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Smoke on the water

Hay pocas canciones que sean tan conocidas como Smoke on the water, especialmente su riff central. Fue creada por la banda inglesa Deep Purple y publicada en 1972. La canción está inspirada en un incendio que hubo en el lago Lemán al lado del casino de Montreux.

El riff de la canción es tan sencillo que es utilizado por casi todo el mundo para aprender a tocar la guitarra.

Tiene decenas de versiones de todos los tipos y de todos los colores.

¿Por qué saco a colación esta canción en mi blog? Podría decir que lo hago porque es mi blog y escribo aquí lo que me da la gana, pero no es esa la razón principal.

La razón principal de fondo es que fue una de las canciones del Guitar Hero original.


Hubo un tiempo donde los juegos musicales con guitarra generaban un montón de dinero, llegó un momento que había juegos con batería, con micrófono, hasta con bongos. Han pasado los años y el género ha desaparecido por completo.

En su momento se hablaba de un nuevo género que iba a permanecer para sie…
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Soul Calibur VI (Windows)

He comenzado a jugarlo, por ahora el modo historia y el modo arcade, también he jugado un par de partidas online. Por ahora me gusta mucho, aunque parece que el modo multijugador esta algo desierto, toca buscar un rato para poder combatir en combate igualado.

Soul Calibur VI es más de lo mismo pero con el volumen más alto, han reiniciado la franquicia pero con un Unreal Engine muy bien aprovechado y con su tradicional sistema de combate más algunas novedades como el tiempo "bala" o los megaespeciales que arrebatan un montón de energía.

A nivel técnico es un clon del último Tekken pero aplicado al combate con espadas, es muy divertido -al menos para mí- que me enganché hace años a la saga en su versión de Dreamcast.

La versión de Windows incluye a Geralt de Rivia en su plantilla de luchadores, y sorprendentemente está muy bien integrado, sus técnicas de lucha le encajan como un guante.

Todos los personajes tienen un estilo de lucha muy diferente, no es más de lo mismo cambia…

Xecutor (ZX Spectrum)

Xecutor es un arcade matamarcianos que fue publicado para ZX Spectrum en 1987 por Cybadine.

Es un buen matamarcianos que se queda a las puertas de ser un clásico atemporal al nivel de Zynaps o de Flying Shark. Su principal problema es una dificultad mal medida provocada por un sistema de colisiones poco ajustado y a unos movimientos bastante bruscos.

En el lado positivo destacar los gráficos coloristas, la variedad de armamento y la posibilidad de jugar en modo dos jugadores.

La música del menú también es muy pegadiza, y eso que utiliza el beeper del Spectrum y no el chip de Yamaha.

Un juego demasiado difícil al que le ha faltado un punto para ser todo un clásico.


Wec Le Mans (ZX Spectrum)

El otro día jugué por primera vez a este juego, es una conversión de una famosa recreativa de Konami que salió en 1986, en su día no jugué a este juego y después de probarlo lo lamento, es junto con Chase HQ el mejor juego de conducción para ZX Spectrum.

El motor de pseudo 3D es muy preciso, los coches tienen la frecuencia exacta para que sea posible adelantarlos, el circuito está muy bien adaptado, con práctica te haces con él y es factible dar varias vueltas.

Los gráficos están muy bien, aplican color incluso con lo complicado que resulta hacerlo en este tipo de juegos. La música y el sonido excelentes.

Es sin duda un gran juego de conducción teniendo en cuenta el año en que fue publicado y las limitaciones técnicas del spectrum.

En fin, muy recomendable.




Odin Sphere Leifthrasir (PS4)

Jugué a la demo de este juego hace un tiempo, me gustó mucho, y como soy además medio fan de Atlus -la casa que lo ha desarrollado- me lo he terminado comprando.

Odin Sphere Leifthrasir es un juego muy, muy mono. Exuda kawai por los cuatro costados, si te gusta este estilo gráfico te encantará, si no te gusta sal corriendo.

El juego es un beatem'up en 2D en el que tendrás que ir superando una serie de pequeñas fases para hacer avanzar la historia.

Tiene un sistema de combate muy interesante, sencillo de comprender y complicado de dominar. Dispones además de multitud de items para utilizar y combinar con un sistema de pociones muy intuitivo.

Conforme vas subiendo niveles puedes ir mejorando los poderes de tu personaje. Hasta ahora he jugado solo con la walkiria, pero me da a mí que va a haber más personajes jugables.

La historia no es gran cosa, pero tiene algo que engancha, sobre todo si te gusta la mitología nórdica.

En fin, muy recomendable.

Os pongo mi primer gameplay, ya iré …

Laravel: Artisan

Artisan es una consola por línea de comandos incluida en Laravel. Dispone de una amplia lista de comandos que puede consultarse con el comando list.

Cada uno de los comandos dispone de una ayuda a través del comando help, por ejemplo de la siguiente manera:

php artisan help migrate

Todas las aplicaciones de Laravel incluyen Tinker, una herramienta que permite interactuar con Laravel vía consola sin tener que cargar la web en el navegador:

php artisan tinker

Laravel te permite crear tus propios comandos para Artisan, estos están almacenados en la carpeta app/Console/Commands/

Para generar un nuevo comando debe utilizar:

php artisan make:command SendEmails

Crear comandos para Artisan es todo un mundo, espero poder ponerme pronto las pilas para desarrollar alguno propio y escribir un post sobre ello.

Los comandos más habituales utilizados con Artisan son los relativos a migración de base de datos, por ejemplo:

php artisan make:migration create_users_table --create=users

Para ejecutar la…

Trantor (ZX Spectrum)

Jugué a este juego hace muchos años en ZX Spectrum, ahora he vuelto a rejugarlo.


Probe lo publicó en 1987 para todas las plataformas de 8 bits y llegó a sacar una versión para Atari ST.

La mecánica del juego es una mezcla de juego de plataformas y de arcade de disparos. Manejas a un gigantesco personaje muy bien animado para la época que debe de obtener un montón de letras de una serie de terminales así como energía, tiempo y powerups.

El juego es muy difícil ya que el personaje principal es poco controlable y los enemigos campan por doquier.

Tiene una pequeña intro que es muy espectacular para su época.

Al rejugarlo he vuelto a repetir las mismas sensaciones que cuando lo jugué en su día. Muy bonito de ver, muy imposible de jugar.

Es una pena que no cocinasen bien sus mecánicas de juego porque con ese nivel técnico hubiesen tenido un clásico atemporal. Afortunadamente con su secuela espiritual -Savage- si que dieron en el clavo.