31 de diciembre de 2007

Y se acaba un año...

Y yo liado trabajando casi ni me entero.

¿Qué destacaría de este año?

A nivel personal sin duda mi boda, la hija que tenemos en camino (queda menos de un es para el parto) y en menor medida la llegada de nuestra gata Arale y de nuestro perro Naruto.

A nivel tecnológico he aprendido un montón de cosas nuevas de PHP, Actionscript, AJAX, CSS y unas cuantas cosas de 3D Studio.

A nivel de videojuegos sin duda la entrada en casa de la XBOX 360 y la Wii.

¿A qué juegos he jugado más este año? Mmm... pues he jugado a muchos. De todos los juegos que he jugado destacaría:
  • Gears of War (XBOX 360)
  • Halo 3 (XBOX 360)
  • Warioware (Wii)
  • Wii Sports (Wii)
  • Castlevania Dracula X (PSP)
  • Sega Rally (PSP)
  • Castlevania Dawn of Sorrow (DS)
Se quedan muchos en el tintero (como el Lego Star Wars al que estoy jugando con mi mujer estos días), pero si me han venido estos a la cabeza primero por algo será :)

En conclusión, que el año ha ido muy bien :D

27 de diciembre de 2007

PHP: Cómo ejecutar PHP5 y PHP4 en el mismo servidor y no morir en el intento

Cómo sabéis por defecto PHP5 se ejecuta en ficheros con la extensión .php5 por defecto.

Pero claro, a veces en un mismo proyecto queremos reutilizar php4 con nuevas rutinas en php5 por lo que o bien combinamos un montón de ficheros con extensión .php y .php5 con el follón que ello conlleva o bien añadimos esta pequeña línea de código al fichero .htaccess:

SetEnv DEFAULT_PHP_VERSION 5

Y ya está, PHP5 se ejecuta también en los ficheros con extensión PHP.

22 de diciembre de 2007

Lotosanjuan.es da un 5º premio de la lotería de Navidad

Ha sido el número 53238.


Lo han anunciado en su blog aquí.

Me alegro mucho por ellos, especialmente por Roberto.

¿Qué es el WSDL?

WSDL (Web Services Description Language) es un formato XML que se utiliza para describir servicios Web. Es utilizado para intercambiar información entre diferentes servidores o aplicaciones. Por ejemplo para obtener una lista actualizada de productos de un proveedor.

Si os interesa dar unos primeros pasos con WSDL os recomiendo estos dos enlaces:
Esta semana tengo que implementarlo en el comercio electrónico de una web. A ver si puedo hacer una buena recopilación de consejos.

20 de diciembre de 2007

Feliz navidad de TH UK

Os pongo aquí la felicitación navideña de mi empresa (TH UK). Merry Christmas!!!

Videojuegos: Primer teaser trailer de Duke Nukem Forever

Vuelve el hombre...



Esperemos que esta vez no vuelva a ser un espejismo. La secuela lleva ya en desarrollo más de 10 años.

19 de diciembre de 2007

¡Mirad que felicitación de navidad más chula!

Mis amigos de Tresdedos han hecho una felicitación genial de navidad.

Y el caso es que encima aparezco en los créditos como "apoyo visual" :).

Os pongo aquí el enlace, vais a alucinar con ella: Felicitación Navidad Tresdedos.

18 de diciembre de 2007

Videojuegos: ¿Se lanzan juegos al mercado pensando sólo en los accionistas?

En ocasiones un juego (por ejemplo el primer Matrix) puede suponer una caída brutal en bolsa, en otras el lanzamiento de otro (por ejemplo Asessin's Creed) puede hacer que las acciones de tu empresa suban una barbaridad.

¿En que se basan esas subidas y bajadas de acciones? Pues tal como lo veo yo en lo siguiente:
1.- Puntuación al juego en las revistas online más importantes del sector (por ejemplo IGN o Gametrailers).
2.- Reservas hechas por los usuarios.
3.- Revuelo en la blogosfera.

Si estos tres elementos se alían en tu contra (como en el mediocre Matrix Revolutions) los accionistas mas enteradillos comenzarán a vender como locos contagiando a continuación a las grandes firmas de inversión. Vamos, que te puedes ver de repente con que tus acciones pierden un 10% de su valor en minutos.

En el caso de Matrix la bajada no estuvo en la práctica justificada, ya que a la hora de la verdad el juego vendió muy bien. Pero que le pregunten a Atari por los daños colaterales.

¿Pero como ganan más dinero las grandes empresas? ¿Con la venta de videojuegos o con la subida de acciones por que un juego va a vender bien?

Tradicionalmente obtenían más beneficios con la venta de juegos, pero hoy en día comienzo a tener mis dudas, cuando una megacorporación como Microsoft pega un bote en bolsa gracias al lanzamiento de Halo 3 (pedazo de juego) quiere decir que el crecimiento de valor bursátil de una compañía puede ser mucho más rentable que las ventas de un juego.

Vivimos en un mercado libre y abierto, así que las empresas privadas tienen todo el derecho del mundo a hacerse de oro ya sea vendiendo juegos o especulando en bolsa. Lo único que me preocupa de esta tendencia es que muchos lanzamientos de nuevos juegos se adelantan o retrasan en virtud de intereses bursátiles, se presiona mucho a los medios de prensa del sector y lo que es peor, podríamos terminar asistiendo al lanzamiento de juegos pensando en la Bolsa y no en los aficionados.

Seguiré atento al tema a ver si un día puedo presentar números que confirmen o desmientan la tendencia.

17 de diciembre de 2007

Frikadas: Por fin ha comenzado el rodaje de la peli de Dragon Ball

Comenzó el 14 de Diciembre y por ahora tiene pinta de ser una peli de serie B que no va a respetar mucho la historia original.

El rodaje se ha iniciado en Méjico y parece ser que Goku va al instituto en una ciudad en plan futuro (como en el Manga). Ya veremos a ver, pero a mí me huele a que cuando vea la película voy a pillar un cabreo del 7 de lo poco que se va a parecer al manga original.

Os pongo aquí un enlace al blog donde comentan la noticia (con fotos del rodaje incluídas): HoyCinema: Movieland

Os adelanto aquí una de las fotos de HoyCinema: Movieland:

14 de diciembre de 2007

Nintendo DS: Algunas portadas son para tirarle de la patilla al dibujante

A lo mejor es que uno ve lo que no hay en todos los sitios, pero bueno.

Juego:Touch Detective 2 ½
Fuente: Games Radar





12 de diciembre de 2007

Desarrollo web: Hacer pruebas con Paypal

Si estáis implementando Paypal en alguna web lo ideal es hacerlo conectando vuestra web con el entorno de pruebas de Paypal (sandbox para los que hablan inglés).

Os pongo (y me pongo) aquí el enlace por si os hace falta y a mí se me vuelve a traspapelar: https://www.paypal.com/IntegrationCenter/ic_sandbox.html

10 de diciembre de 2007

XBOX 360: Halo 3

Ando con poco tiempo así que iré al grano: ¡¡¡Increíble!!!

En mi opinión el segundo mejor juego que ha aparecido hasta la fecha para XBOX 360 (el primero es Gears of War).

¿Por qué razón? Pues por su historia, por su motor gráfico, por su dirección artística, por su depurada jugabilidad, por su banda sonora, por su bonita edición coleccionista. En fin, una verdadera pasada.

Otro día os hablaré de su multijugador (en cuanto me ponga una cuenta gold de promoción que tengo guardada para un fin de semana).

Valoración: 9.5/10

7 de diciembre de 2007

YouTube: Florecilla1965, ¿El nuevo fenómeno español en YouTube?

Juzguen ustedes, juzguen:


Tiene la burrada de 1097 vídeos subidos, todos los que he visto yo hasta ahora son musicales.

¿Será auténtica o parte de una camapaña de publicidad?

Grand Theft Auto IV: Nuevo trailer

5 de diciembre de 2007

XBOX 360: Ya se pueden comprar juegos de XBOX desde la consola

Pues ahora podemos comprar juegos de XBOX completos online como por ejemplo Fable o Halo. Juegos completitos de 4 gigas y pico de la anterior generación.

Por ahora hay pocos juegos pero poco a poco irán añadiendo más.

El único problema es que mi disco duro solo tiene 20 Gb, tendré que comprarme 120 Gb cuando mis ahorros den para ello, y creedme, los de Microsoft clavan a la hora de vender complementos de Hardware para la consola.

Disco duro IDE 160 Gb: 46,74 €
Disco duro XBOX 360 120 Gb: 176,95 €
Disco duro XBOX 360 120 Gb comprado en dólares: 128,71 €

4 de diciembre de 2007

CSS: Como alinear una imágen de fondo

Pues muy fácil, con la propiedad background-position.

Aquí os pongo un ejemplo:

.post_title{background:url(img/ejemplo.gif) no-repeat; background-position:center left;}


Como siempre espero que a alguien (además de a mi memoria) le sirva de ayuda :)

2 de diciembre de 2007

Videojuegos: La convertibilidad Euro Dólar

En el maltratado mercado europeo de los videojuegos no sé en base a que ley del mercado 1$ es igual a 1€, bueno, si sé en base a que ley, la ley de la codicia y la ley del timo al jugador español.

No puedo comprarme demasiados videojuegos ya que están muy caros, pero en lo que llevo de año me he comprado ya 10 para XBOX 360. Me he hartado de que me timen ya que el precio del dólar está ahora mismo por los suelos así que he decidido que el próximo juego que me compre lo voy a adquirir en alguna tienda de importación asiática del tipo Play-Asia.

Os voy a poner un ejemplo práctico:
1.- Assassins Creed precio en El Corte Inglés: 69,90 €
2.- Assassins Creed precio Play Asia: 44,32 €

Hablamos de 25,58 € (el 33%) de diferencia por el mismo juego. ¿Un poco fuerte no?

Y encima en este caso concreto parece ser que el Asessins Creed está en castellano en ambos casos.

Lo peor de todo es que cuando suba de nuevo el dólar seguro que nos suben los precios corriendo.

Y termina otra semanita

Liado hasta las orejas en el trabajo con el nuevo CMS, peleándome con AJAX para sacarle jugo y luego volviéndome a pelear con él para que todo funcione bien cuando el navegador del visitante -por imposiciones del equipo SEO- no tenga activado javascript (o sea, el robot de Google).

A pesar de todo me han quedado algunos retales de tiempo para jugar al magnífico Project Gotham Racing 4 y al poco valorado (en mi opinión) N3 en la XBOX 360. Esta semana espero poder sacar un rato para comentarlos en el blog.

Sigo enganchado en la PSP al Castlevania, una verdadera pasada para los retrofrikis como yo. He podido probar el Final Fantasy VII Crisis Core en japonés para la PSP (espero poder comentarlo también pronto) y mi mujer me ha convencido para que nos echemos unas partidas al Mario Party 8 de Wii, y bueno, se pasa el rato con él (también quiero contaros como es pronto).

En cuanto a los otros retales de tiempo libre los he dedicado a programar un par de cosas de Flash y XML para un amigo y estoy preparando una versión muy especial de uno de mis juegos en Flash. Por otra parte ando pensando y repensando una pequeña utilidad web que le va a venir muy bien a mi economía familiar para optimizar una parte de nuestros gastos.

Ahora comienza una semana más, otra semanita menos para que nazca mi hija :)

29 de noviembre de 2007

Wordpress: Como obtener la url del blog

Pues que mi memoria como siempre anda fallando. A ver si así ya no se me olvida:

<?php echo bloginfo('url'); ?>

21 de noviembre de 2007

Ajax: Prototype, que hacer cuando el navegador del usuario no admite javascript

El principal problema de cualquier web que utilice AJAX es que requiere tener un navegador con Javascript activado. La verdad es que problema, problema no es ya que la inmensa mayoría de los navegadores lo lleva activado por defecto. Pero hay por ahí unos cuantos SEO que te exigen como un estándar para posicionar que la web sea navegable sin javascript.

¿Qué hacer entonces cuando tienes una web que se recarga a base de métodos de prototype?

Pues muy sencillo. Imaginemos que queremos cargar la web Google.com haciendo click en un link, si tenemos el javascript activado la carga de la web se hará en una capa con vistosos efectos visuales y si no lo tenemos activado la web de Google se cargará en una nueva ventana.

<a href="http://www.google.com" onclick="cargaGoogle(); return false">Abrir Google</a>


Si os fijáis en el contenido del evento onclick veréis que después de la función de cargaGoogle tenemos un return false que impide que se cargue el contenido del enlace href una vez ejecutada la función cargaGoogle.

En el caso de tener desactivado javascript se ignoraría el evento onclick y se cargaría el contenido del href.

19 de noviembre de 2007

MySql: Como multiplicar dos campos fila a fila y sumar el resultado en una misma SELECT

Aquí va un ejemplo de sql básico.

Imaginemos que tenemos una tabla llamada productos_carrito_compra con dos campos: cantidad (con la cantidad de cada producto) y precio (con el precio de cada producto). Necesitamos saber cual es el precio total acumulado en el carrito de la compra, ¿Cómo podríamos obtener esa cantidad sin tener que recurrir a PHP?

Pues así: SELECT SUM(cantidad*precio) as resultado FROM productos_carrito_compra

18 de noviembre de 2007

ZX Spectrum: Flying Shark

En 1987 Firebird sacó una conversión de un mata-marcianos de Taito llamado Flying Shark. El juego fue desarrollado por el genio Dominic Robinson (Uridium,Zynaps) con gráficos de John Cumming (Rainbow Islands, Zynaps).

La mecánica del juego es sencilla y divertida, tenemos que manejar un avión de los de la primera guerra mundial para ir acabando con una serie de enemigos aéreos (otros aviones) y terrestres (normalmente tanques). Al final de cada zona tendremos que enfrentarnos con los típicos enemigos de final de fase.

El juego es monocromo y con un área de acción muy reducida, a cambio el scroll es suave y los enemigos y nuestro avión se mueven con gran elegancia. Además , para compensar el problema de visibilidad de los disparos enemigos han convertido a estos en unas simpáticas y enormes bolas que podremos ver sin ninguna dificultad.

El sonido es escaso y pobre, aunque para compensar esta carencia la música tema es muy buena.

El juego es muy, muy divertido, pero también muy corto (normal al provenir de un arcade). Podrás terminártelo en unas pocas horas. Es de agradecer lo bien medida que está la dificultad, engancha en 5 minutos :)

En conclusión, una conversión decente con un buen acabado.

Valoración: 6/10

16 de noviembre de 2007

AJax: Prototype, cómo cambiar el contenido de una capa

Vamos con algo sencillito, cómo cambiar el contenido de una capa con prototype.
<script>
function cambioCapa(){
$("capa").innerHTML = "cambiando texto en la capa";
}

</script>

<div id="capa">Texto de prueba</div>
<a href="javascript:cambioCapa()">Cambiar capa</a>

Cómo veis basta con poner una "$" en vez document.getElementById. Algunos pensaréis que por lo tanto que esta librería es una chorrada, y bueno, si prototype sólo sirviera esto sería una verdadera chorrada, pero ya os iré contando más cosas :)

Recordad que tenéis que tener instalada la librería prototype para que este ejemplo funcione.

15 de noviembre de 2007

PSP: Castlevania: The Dracula X Chronicles

Aún no ha llegado a España, pero como fanático que soy de la saga Castlevania tenía que jugarlo. De hecho desde que cayó en mis zarpas mi PSP se ha convertido en un Castlevania portable :)

El juego es el remake de Dracula X de PC Engine, en su día pude probarlo con un emulador (menudo follón me llevó conseguir grabar bien el cdrom) y es el antecesor en el tiempo del legendario Castlevania Symphony of the Night, por cierto, este viene incluido en el UMD, a ver si consigo desbloquearlo :)

Castlevania TDXC es un arcade clásico con grandes dosis de plataformas en el que tendremos que encontrar al conde Drácula y cargárnoslo, por el camino deberemos salvar a 4 damiselas en apuros (una de ellas la novia del prota) y todo ello a base de latigazos.

La estructura del juego es bastante abierta, así que podremos ir avanzando a través de diferentes caminos. Al final de cada zona nos toparemos con un jefe final, de esos de la vieja escuela japonesa.

Gráficamente el juego está desarrollado en 3D, pero la cámara -salvo momentos cinemáticos puntuales- se mantiene en un estilo 2D de los de toda la vida. El resultado es excelente, de una calidad y una claridad ejemplar.

A nivel sonoro gozaremos de las melodías orquestales de Michiru Yamane, autora de la música de toda la saga. Por otro lado todos los personajes tienen su voz en perfecto inglés o en friki japonés, depende del tipo de audio que seleccionemos.

El juego es difícil, pero si tienes callo hecho con los Castlevania como un servidor te deja bastante margen para avanzar. Además, aunque hayas jugado a muchos Castlevania tiene una personalidad propia que te enganchará. Eso sí, es para jugones de la vieja escuela.

En conclusión, muy recomendable.

Valoración: 8/10

SEOchorradas: Cómo conseguir el número 1 de la lista de Google en menos de 30 minutos

Estoy suscrito a bastantes boletines y últimamente cada 4 o 5 días recibo uno en el que anuncian a bombo y platillo que te van a mostrar como aparecer como primer resultado en Google.

Pues bueno, yo os voy a ofrecer mi solución en plan bricomanía de como como conseguirlo en menos de 30 minutos.

1.- Ve al banco más cercano.

2.- Pides un préstamo de 900.000 millones de dólares.

3.- Una vez con el préstamo concedido (te lo darán en 4 o 5 minutos más o menos) llamas a tu agente de bolsa y le dices que compre Google.

4.- Una vez comprado Google le ordenas a los ingenieros que a partir de ahora en todas las listas va a salir tu web en primer lugar.

5.- Publicas un post en tu blog sobre el tema y ya de paso le ordenas a los ingenieros de Google que cambien el algoritmo del buscador cada 5 minutos para volver locos a los SEO :P

Pues para los que se hayan reído de mi sistema os digo que es tan efectivo como el 100% de los sistemas que me venden en esos boletines (se nota que me tienen saturado, ¿eh?).

14 de noviembre de 2007

Ajax: La librería Prototype

Bueno, con el cambio de CMS que hemos hecho en THUK me ha tocado ponerme las pilas con la librería Prototype.

Prototype es una librería que forma parte del framework Prototype JavaScript Framework, ha sido desarrollada por Sam Stephenson. La url del proyecto es esta: http://www.prototypejs.org/.

Esta librería sirve para hacernos la vida más fácil con AJAX, y la verdad es que lo consigue. Es muy sencilla de instalar y de usar.

En próximos posts os iré hablando más de ella e iré colgando algunos ejemplos de código.

Parecidos Razonables: Carteles de Command & Conquer y Disturbia

El juego Command And Conquer (1995)




La película Disturbia (2007)

13 de noviembre de 2007

Primera demo 3D de los trabajos de Chaxx

Chaxx, alias Óscar Navarro de la Iglesia, amigo mío de cuando al Starcraft se jugaba con módem telefónico ha publicado su primera muestra de trabajos en 3D.

Os pongo aquí el enlace a la página (no funciona en Firefox) para que veáis una muestra de su trabajo. Os adelanto que os va a encantar, y eso que son sólo unos ejercicios de cuando empezó: Training Works de Óscar.

Espero que muy pronto se anime y publique una segunda demo. Ah, y si alguno quiere contactar con él este es su email:chaxx@3dpixels.com

11 de noviembre de 2007

Mi gata Arale en Misión Imposible

Pues eso, que la muy puñetera se las ingenió para subir hasta arriba del aire acondicionado e intentaba ponerse encima de la caja de la persiana. ¿Se pegará el gran batacazo? :)

10 de noviembre de 2007

Actionscript: Cómo configurar un servidor para que cualquier SWF pueda leer XML almacenado en él

Os cuento en primer lugar el problema. Flash compila los SWF de tal manera que no pueden acceder por defecto a ficheros XML alojados en otro servidor.

¿Qué sucede entonces? Pues que si por ejemplo creáis un juego como Moon Star Hunter con tabla de records y alojáis el juego en el servidor A no podréis acceder al fichero XML del servidor B que es el que os da la información de la tabla de records.

¿Cómo solucionar esto? Pues a lo bruto, tenéis que crear un fichero llamado crossdomain.xml con el siguiente contenido:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" />
</cross-domain-policy>


A continuación subes ese fichero a la ruta de vuestro servidor y ya está :) De esta manera podrán acceder a este fichero desde cualquier otro dominio.

¿Qué queréis que sólo se pueda acceder desde un determinado dominio? Pues en vez cambiáis el asterisco por el dominio permitido (p.ej. www.videojuegosparachicas.com).

¿Qué queréis que se acceda desde dos dominios distintos? Pues en vez de una línea con el tag allow-access-from creáis dos y en cada una ponéis un dominio. Y así con 3 dominios, con 4 y con los que haga falta.

Espero que a alguien (además de a mí) le sirva de utilidad.

8 de noviembre de 2007

Avances XBOX 360: Battlestar Galactica

Soy un fanático de la serie, tanto de la antigua como de la nueva, pero a pesar de ello este juego de XBOX Live es muy, muy flojito (y aburrido, lo que es peor).

Nos encontramos ante un matarmacianos 3D muy simplón y limitado. Gráficamente es un juego simple, correcto, pero nada más.

En conclusión, Galactica se merecía algo mejor.

Valoración:4/10

4 de noviembre de 2007

Naruto gana otro concurso en Keep it Fast

¿El premio? Pues por ahora es secreto, cuando lo reciba lo contaré :)

Eso sí, Naruto se llevará una buena galleta para perros de premio.

Enlace: Keep it Fast

Comparte este Post:
Menéame Digg!

3 de noviembre de 2007

Videojuegosparachicas.com: El lunes lanzamos Moon Star Hunter

Más de uno pensará que vaya nombrecito :), pero bueno, al final ha quedado así y a mí me gusta.

Este juego es especial por dos factores, el primero que es el primero que he hecho en colaboración con la gente de Webcoste.com, el segundo es que !!!El fondo en 3D lo he creado yo!!!. Bueno, la idea de la luna fue de Israel Revuelta, pero yo solito he conseguido modelarla (bueno, es una esfera simple) y lo que es más importante, le he puesto una textura bien puesta. Y lo que también es importante, le he dado una
rotación decente.

En Moon Star Hunter tenéis que manejar a un astronauta para que consiga el máximo número de puntos antes de que se acabe el tiempo. ¿Cómo consigue esos puntos? Pues muy fácil, tiene que capturar estrellas amarillas (1 punto) o naranjas (5 puntos). Debe evitar coger estrellas azules (-3 puntos) y negras (-50 puntos).

Durante el desarrollo se me han quedado en el tintero unas cuentas ideas para mejorarlo bastante más, pero cómo no quería complicar la cosa -sólo es un juego de Flash para pasar el rato- pues las dejo anotadas para la segunda parte.

Si queréis probarlo ya, podéis hacer click en la captura del juego de abajo:



Comparte este Post:
Menéame Digg!

31 de octubre de 2007

Avances XBOX 360: Guitar Hero III

Bueno, pues ha caído entre mis zarpas la demo del Guitar Hero III, tanto la oficial de XBOX Live como la versión con Avalancha de Héroes del Silencio que pude probar en el concierto de este grupo en Cheste.

El sistema de juego continúa siendo el mismo, yo lo he probado con mi guitarra del Guitar Hero II y ha funcionado sin problemas, aunque se supone que con el lanzamiento del juego también saldrá al mercado una guitarra sin cables.

Gráficamente los modelados son más espectaculares y poco a poco se van alejando de las limitaciones de la versión para PS2, los decorados son también muy buenos y la cantante aparece mucho más sincronizada con las canciones que en la versión anterior.

A nivel sonoro si te gusta el rock este es tu juego, no soy un experto y sólo conocía "Like a Hurricane" de Scorpions y Avalancha en la demo del concierto, pero tienen buena calidad. A parte de la música pues poco más, el ruido del público enfervorecido o sus abucheos, depende de como avance la partida.

A nivel de jugabilidad el sistema es el de siempre salvo por algunos pequeños retoques sin importancia, es más difícil, eso sí, y te tocará puntear como un campeón. Es divertido, eso sí.

Valoración:7/10


Comparte este Post:
Menéame Digg!

30 de octubre de 2007

Wordpress: Cómo eliminar el molesto mensaje que nos pide la actualización

En mi trabajo desde hace una temporada estamos haciendo muchos blogs de Wordpress.

Con una de las últimas versiones Wordpress se conecta cada vez que entramos en el backoffice con los servidores de Wordpress.org para notificarnos si hay una versión más moderna que la nuestra o no.

Cuando sólo tienes que llevar tu blog personal o un par de blogs esta funcionalidad es muy útil. Pero cuando tienes que encargarte del mantenimiento de más de 20 esta funcionalidad es el caos, los clientes se inflan a llamar como si su blog estuviese a punto de colapsarse.

¿Cómo evitar este molesto mensaje para ir actualizando a tu ritmo (y no al ritmo del cliente)? Pues esta es mi manera, y os aviso ya que no es nada estándar.

Os váis a wp-admin/includes/update.php y comentamos la línea 39 (echo "<div id='update-nag'>$msg</div>";)

No es muy ortodoxo, pero funciona :)

Comparte este Post:
Menéame Digg!

26 de octubre de 2007

Naruto rulezz!!!!

Pues sí, Naruto, mi perro, ha ganado una de las entradas dobles al concierto de Héroes del Silencio en Cheste (día 27) gracias al concurso de Guitar Hero de Activision España, se ha llevado el premio "al jugador más enrollado".

Aquí tenéis la foto de Naruto con mi guitarra de Guitar Hero II de XBOX 360:


Naruto rulezz!!!


Comparte este Post:
Menéame Digg!

24 de octubre de 2007

Webs: Un buen diccionario de inglés online

Para mi la mejor web del ramo es Wordreference.

Es un completo diccionario online basado en el Espasa Calpe que dispone además de unos foros con mucha vidilla que te ayudarán a resolver traducciones con palabras no muy comunes.

Comparte este Post:
Menéame Digg!

23 de octubre de 2007

PHP: Cómo alargar el tiempo de ejecución de scripts para evitar un timeout

Pues fácil.

Creáis un fichero llamado php.ini. Ponéis en el esta línea:

max_execution_time=[tiempo antes del timeout en segundos]

Grabáis el fichero y lo subíis a la carpeta del servidor donde esta el script al que queréis alargar el timeout.

Y ya está, pero tened en cuenta que el administrador del servidor puede inhabilitar esta instrucción y dejarla sin efectividad.


Comparte este Post:
Menéame Digg!

La página web de la casa real no es válida W3C



Estos días en España está habiendo algo de polémica con el tema del rey, de una posible república, de problemas con periodistas, etc...

El caso es que fruto de todas esas batallitas me ha dado por visitar la página de la casa real y me he topado con que no es válida según el testeo del W3C a día de hoy (23/10/2007).

Os pongo aquí el enlace:
XHTML: 17 Errores

A ver si los encargados de la web se animan a corregirlos :)


Comparte este Post:
Menéame Digg!

22 de octubre de 2007

Avances XBOX 360: Virtua Fighter 5

Hace una semana probé la demo de esta conversión casi directa de PS3 y bueno, menuda decepción.

Gráficamente los decorados no le llegan al DOA4 ni a la suela de los talones, a nivel de diseño de personajes y captura de movimientos andan parejos, aunque es verdad que los del VF5 son mucho más realistas.

A nivel musical y sonoro pues bastante normalito.

El sistema de juego es el de toda la vida, y aquí -en mi opinión- si que es mucho mejor que DOA4. El problema es que por lo menos en la demo la dificultad brilla por su ausencia, podría entrenar a mi gata Arale y se pasaría la demo en unos días. Eso sí, si no conoces la mecánica del control de los personajes te costará más, pero si eres un fanático como yo de la saga pues te va a decepcionar.

En conclusión, espero que la versión final sea mucho más difícil, aunque bueno, siempre quedará el modo online para echarse unas horas pegándose de lo lindo. Eso sí, gráficamente es un juego de Playstation 2.5, nada que ver con las maravillas que salen ahora para XBOX 360.

Valoración: 7/10


Comparte este Post:
Menéame Digg!

19 de octubre de 2007

Firefox: Cómo reinstalarlo

Pues sí, a veces a Firefox le da por colgarse todo el rato y te toca reinstalarlo, pero es entonces cuando descubrimos que se agarra a nuestro sistema operativo cómo una garrapata de tal manera que por mas que lo desinstalemos cuando lo volvemos a instalar aparecen de nuevo todos los complementos, el historial y los favoritos.

¿Cómo hacemos para borrarlos y hacer una reinstalación desde 0?

Pues muy fácil, la propia gente de Mozilla nos da la solución, hay que borrar la carpetita profile folder que podemos encontrar en:
Windows Vista Users\\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox
Windows 2000, XP Documents and Settings\\Application Data\Mozilla\Firefox
Windows NT WINNT\Profiles\\Application Data\Mozilla\Firefox
Windows 98, ME Windows\Application Data\Mozilla\Firefox
Mac OS X ~/Library/Application Support/Firefox
Linux and Unix systems ~/.mozilla/firefox


Bueno, pues ya sabéis cómo hacerlo, primero desinstalar, luego borrar la carpeta profile folder y luego volver a instalar.

Comparte este Post:
Menéame Digg!

18 de octubre de 2007

PSP: Sega Rally Revo

Pues de haberme echado unas cuantas partidas a la demo de Sega Rally para XBOX 360 ha caído en mis zarpas la versión para PSP.

Al igual que con su hermano mayor nos encontramos ante un arcade de conducción sencillo y sin complicaciones en el que tendremos la oportunidad de correr carreras individuales, campeonato mundial y carreras multijugador. A medida que lo vayamos haciendo iremos consiguiendo una serie de logros que nos abrirán las puertas de nuevos coches.

Gráficamente el acabado del juego es sobresaliente con la excepción de un fallo bastante horrible que provoca que de vez en cuando desaparezcan elementos del escenario. Por lo demás es de lo mejorcito que he visto para PSP en cuanto a gráficos de juegos de conducción.

El sonido simplemente cumple, consta de las típicas melodías tipo recreativa y salvo los sonidos de ambiente podrían servir junto con el resto de los sonidos juego para ser reutilizados en una máquina tragaperras.

Cómo defectos destacar el problema gráfico del que he hablado antes. Por lo demás un arcade redondo.

Valoración: 7/10


Comparte este Post:
Menéame Digg!

13 de octubre de 2007

ZX Spectrum: Bomb Jack

En 1986 Elite publicó esta conversión de la famosa recreativa Bomb Jack para ZX Spectrum.

El juego consiste en manejar a un superhéroe que debe recoger todas las bombas de un escenario. Si las recoge con la mecha encendida más de 20 bombas se llevará además un bonus especial. Mientras tanto -y como es lógico- debe evitar a toda costa ser alcanzado por los enemigos, su mero contacto mata.

Para ayudarle en su tarea nuestro héroe puede pegar grandes saltos y planear, dispone además de una serie de items que le ayudarán en su tarea, por un la lado la bola del power que convertirá a sus enemigos en sonrientes caras comestibles y por otro lado píldoras cómo la E que le dará una vida y la B que multiplicará sus puntos (y la velocidad de los enemigos).

Los enemigos se dividen en tres grandes grupos. Por un lado tenemos los pájaros (al principio sólo sale uno) que nos perseguirán de manera inteligente en el escenario. Por otro lado tenemos una especie de humanoides bobos que irán andando hasta caer al suelo, el problema es que cuando caen al suelo se transforman en una serie de enemigos: ovni rápido, ovni lento, etc. que podrán moverse por todo el escenario haciéndonos la vida imposible.

Cada uno de los escenarios tendrá una serie de plataformas (algunos ninguna) donde Bomb Jack podrá apoyarse para caminar o saltar. Aunque los escenarios varían bastante las imágenes de fondo son sólo 5.

A nivel gráfico el juego cumple bien, sobre todo por la calidad de los escenarios de fondo. A nivel sonoro salvo el salto de nuestro personaje el resto es muy cutre.

Cómo único defecto destacar que a veces la detección de colisiones falla (aunque esto para nosotros puede ser una ventaja) y que habría estado bien que el movimiento fuese un pelín más suave.

El juego es muy divertido, y podrás tirarte con él horas perfectamente ya que el objetivo no es pasar pantallas, es hacer más puntos que nadie.

En conclusión, un juego muy recomendable.

Valoración: 6.5/10




Comparte este Post:
Menéame Digg!

11 de octubre de 2007

XBOX 360: Lost Planet

A principios de este año Capcom publicó para Europa este FPS (estilo japonés, eso sí).

El juego ha sido diseñado y dirigido por Keiji Inafume, que en castellano viene a ser el creador de las sagas de Megaman y Onimusha.

Nos encontramos ante un FPS ambientado en un planeta completamente helado poblado por unos desagradables insectos gigantes (los Akrid) y por una serie de humanos con muy mala leche, ya sean piratas espaciales o miembros de la malvada corporación Nevec.

A lo largo del juego no sólo dispondremos de un potente arsenal para acabar con todo lo que se menea si no que además podremos controlar una serie de Mechas (robotitos japoneses de combate) llamados AVS que nos convertirán en los reyes de la fiesta :)

La variedad de estos robots y sus posibilidades son enormes ya que dependiendo del modelo podremos taladrar túneles, convertirlos en vehículos blindados de carreras o incluso montar y desmontar partes de los mismos para mejorar a otros AVS.

Si nos dan demasiados disparos nuestra vida bajará, pero no os preocupéis, aquí lo importante no es la vida, es la energía térmica. Durante el desarrollo de las diferentes fases (algunas de ellas geniales por la cantidad de opciones que nos ofrecen para terminarlas) tendremos que recoger toneladas de ítems caloríficos para que nuestro calor baje a 0, si lo hace estamos muertos. Si la energía térmica no llega a 0 podremos con ella recuperar toda nuestra vida en unos segundos.

En cuanto a los enemigos pues los hay dos tipos, los insectos (los pequeños y los horriblemente inmensos) y los humanos (los de nuestro tamaño y los que van montados en robots gigantescos). Los humanos se comportan de una manera bastante inteligente, actúan en grupo y son capaces de huir, cubrirse o tirar a reventar depósitos de gas inflamable para acabar con nosotros. Los insectos son más tontos, pero van en horda, son muchos y dan asco.

A nivel gráfico el juego es sobresaliente, tanto los decorados cómo los efectos atmosféricos son alucinantes. El diseño de los personajes, de los robots y de los insectos no le van a la zaga. Lost Planet es un juego de nueva generación con mayúsculas. Eso sí, su estilo artístico se mueve más en las aguas del Anime (lógico) que en el del fotorrealismo de un Gears of War.

La música muy buena, épica, impactante, te sacude del sillón. En cuanto al sonido también muy bueno, especialmente el del viento al ulular (necesito un 5.1 para la XBOX :) ).

En cuanto a la jugabilidad el juego es muy asequible salvo por algunos enemigos finales que se salen de madre, pero tranquilos, que os picareis de lo lindo hasta que acabéis con ellos.

Tiene un modo online que todavía no he probado en profundidad (pronto lo haré), pero apunta buenas maneras, aunque no os imaginéis un Halo 3 o un G.O.W.

En conclusión, clasicazo para la XBOX 360 (hace poco también salió para PC).

Valoración: 9/10



Comparte este Post:
Menéame Digg!

CSS: Cómo aplicar un estilo sólo a Internet Explorer 7

Pues fácil, pero como todos los CSS hacks ya sabéis que no están oficialmente soportados por los navegadores así que en versiones futuras de IE7 a lo mejor no funciona bien.

El movimiento se demuestra andando, así que aquí os pongo un ejemplo sencillo:
.links_content{
font-size:12px;
padding-left:12px;
}
*:first-child+html .links_content {margin-left:10px;} /* Esto sólo
afectará a IE7 */


Comparte este Post:
Menéame Digg!

10 de octubre de 2007

Personal: Ojo irritado

Pues eso, si juntamos un plugin mal programado para wordpress junto con un programador web que olvida ponerse las gafas pasan estas cosas :|



Comparte este Post:
Menéame Digg!

Desarrollo Web: ¿Qué navegadores usa la gente?

Pues según donde vayas te dirán una cosa u otra.

Así que yo os propongo este sitio web que contiene estadísticas por navegador: http://www.thecounter.com/stats/.

En mi experiencia la inmensa mayoría de los clientes usan Internet Explorer (primero el 6 y últimamente el 7) y la inmensa mayoría de los desarrolladores usan Firefox o Konqueror (si trabajan bajo Linux). Por otra parte los diseñadores que trabajan con Mac utilizan Safari.

Ahora la gran pregunta, ¿Para que navegador optimizo la página? Pues en principio para todos, pero ten siempre en cuenta quien va a tener que dar el ok a tu página.

Comparte este Post:
Menéame Digg!

9 de octubre de 2007

PHP: Cómo eliminar las etiquetas html de un texto

Pues a veces nos interesa eliminar todo el html almacenado en una variable o en nuestra base de datos.

¿Cómo hacer esto de manera sencilla?

Pues con strip_tags, con esta función podemos eliminar todos los tags html y lo que es mejor, podemos hacer una eliminación selectiva manteniendo los tags que nos interesen (por ejemplo "<strong>").

Ejemplos de cómo usar la instrucción:
$value = "Texto de <b><i>prueba</i></b>";
echo strip_tag($value,"<b>"); // Aquí quitamos todo menos <b>
echo strip_tag($value); // Aquí quitamos todo


Comparte este Post:
Menéame Digg!

7 de octubre de 2007

ZX Spectrum: H.A.T.E.

En 1989 Gremlin Graphics publicó para ZX Spectrum un juego desarrollado por el legendario Costa Panayi (Highway Encounter, Cyclone, Deflektor) llamado H.A.T.E.

Nos encontramos ante un arcade de vista isométrica al estilo Zaxxon en el que tendremos que manejar de manera alternativa a una pequeña nave espacial y a un tanque atravesando una serie de escenarios.

A nivel gráfico el juego tiene un scroll muy suave pero los decorados son monótonos, monotonía que es acentuada además por la monocromía del juego. Los enemigos del juego así como tu nave y tu tanque son también muy sencillos aunque diseñados con mucho gusto (hablamos de Panayi :) ).

A nivel sonoro el juego es horroroso, sólo se salva la música del menú compuesta por Ben Daglish (Dark Fusion, Avenger, Auf Wiedersehen Monty).

A nivel de jugabilidad el juego es demasiado repetitivo. Faltan sorpresas o cambios en la dinámica del mismo como la posibilidad de aumentar el armamento o el enfrentamiento con enemigos finales. Por otro lado manejar al tanque o a la nave espacial es casi lo mismo, apenas notas la diferencia.

En conclusión, Hate es un juego decente y divertido, pero dista de ser un gran clásico, y mucho menos si lo comparamos con otras obras de este autor.

Valoración: 6/10




Comparte este Post:
Menéame Digg!

3 de octubre de 2007

Halo 3: ¿Cual es el verdadero rostro del Jefe Maestro?

En God Mode nos revelan el misterio. Está en inglés, pero se entiende fácil.



Comparte este Post:
Menéame Digg!