Unity: Acceder a variables de otros scripts con C#

Voy al grano :)

Manager.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Manager : MonoBehaviour {

public static int someGlobal = 5;

// Use this for initialization
void Start () {
print(someGlobal);
someGlobal = 1;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}


Acceder.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Acceder : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Manager.someGlobal = 3;
print (Manager.someGlobal);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

Agregar los scripts cada uno a un objeto distinto, yo el Manager lo agrego siempre a un objecto vacío en pantalla al que llamo "Main", pero bueno , cada uno que lo haga según quiera.

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