30 de diciembre de 2006

ZX Spectrum: Mad Mix Game

En 1988 Topo Soft publicó Mad Mix Game para ZX Spectrum. Fue programado por Rafael Gómez, los gráficos los creo Roberto Potenciano y de la música se encargó Gominolas. Este juego tiene versiones para casi todos los ordenadores de la época: Amstrad, MSX, Commodore 64, Atari ST y PC. Fue publicado fuera de España como "The Pepsi Challenge: Mad Mix Game".

MMG es una actualización del clásico Comecocos creado originalmente por Namco. La mecánica del juego consiste en comer todas las bolas de cada fase (en la versión que salió fuera de España debido a problemas de copyright con Namco las bolas se chafaban). Para impedirnos conseguir nuestro objetivo tendremos como enemigos a los simpáticos fantasmas (llamados aquí pelmazoides), a Maricoco (que no para de poner nuevas bolas en el escenario) y al más memorable de todos, el señor Repugnantoso que chafará todas las bolas que encuentre.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos convertirnos tras comer el correspondiente item en comecocos "mosqueado" con el que podremos comernos a los pelmazoides sin problemas, en hipopótamo para chafar a nuestros enemigos, en escavatófono para levantar las bolas chafadas por el señor Repugnantoso. También podremos utilizar una nave espacial o un tanque (ambos sobre raíles) para acabar con ellos.

Los gráficos aunque son monocromáticos son muy simpáticos con un estilo muy bueno. El scroll es soberbio, de una suavidad impecable. En cuanto al sonido es quizás algo simplón y monótono, pero la música se sale, aunque todo lo que toca Gominolas siempre me ha encantado.

Como defectos a reseñar, pues el sonido machacón que he comentado antes y las ralentizaciones que se producen de vez en cuando en el momento que hay muchos enemigos en pantalla, pasa pocas veces, pero cuando sucede es muy molesto porque no tienes un buen control de tu comecocos.

Por último destacar que el juego es divertidísimo, te engancharás a él horas y horas. En fin, todo un clásico.

Valoración: 8.5/10


Aquí como siempre mi vídeo jugando, aunque la verdad es que el algoritmo de compresión de YouTube se ha cargado los gráficos y se ven algo borrosos :(. Pero como es la tercera vez que me ha tocado subirlo así lo he dejado, es lo mejor que puede verse:




Digg!

29 de diciembre de 2006

Google: Problemas con algunas cuentas de gMail

Esta noticia no creo que la publique google.dirson.com :)

Me he enterado vía TechCrunch que unos 60 usuarios de gMail han perdido todo su correo y su lista de contactos. El caso es que a estas horas Google aún no ha aclarado las causas del problema. Esperemos que lo arreglen pronto, aunque a mí me suena a hacker.

A mí me gusta mucho gMail, va muy rápido, tienes mucho espacio de almacenamiento y el filtro antispam suele ir bastante bien... ah, y es gratis. Eso sí, con este es ya el segundo incidente grave de seguridad (si es que esto es hacking) en lo que lleva de año.

En fin, os pongo aquí el enlace donde lo he leído primero. Y no es una inocentada, que lo he confirmado ya con dos fuentes distintas :P.


Digg!

World of Warcraft: Lady Silvanas cantando "The Lament of the Highborne"

Vía Blizzplanet.com me ha llegado este vídeo de la beta de World Of Warcraft Burning Crusade donde aparece Lady Silvanas (la líder de los no muertos) cantando una bonita canción en thalasiano (el idioma de los altos elfos, los medio elfos y los elfos sangrientos).

Para poder verla en el juego tienes que realizar una misión en la que tendrás que entregarle a Lady Silvanas el siguiente objeto: The Lady's Necklace (lo pongo en inglés para estar seguro de que no meto la pata :) )

Supongo que para la versión final habrá pocos cambios. Por cierto, ya mencioné que mi hermano es betatester de Blizzard en este juego (lo cierto es que la cuenta está a mi nombre y por lo tanto para Blizzard el testeador soy yo ;) ) y tiene su ordenador en la habitación de al lado con la expansión instalada y no la he jugado aún ni un minuto por falta de tiempo... es para matarme, de verdad.

Aquí os pongo el vídeo:




Digg!

28 de diciembre de 2006

Desarrollo Web: ¿Qué es un CSS hack?

Es un pequeño truco para poder utilizar diferentes etiquetas en una hoja de estilos dependiendo del navegador con el que se acceda a la página web. De esta manera dependiendo del navegador que visualice la página web los contenidos se mostrarán de una manera u otra.

¿Pero las hojas de estilo no eran un estándar del W3C? Sí, pero los navegadores rara vez cumplen el 100% de los estándares y muchos interpretan las hojas de estilo como les de la gana.

Normalmente tendremos que diferenciar entre Internet Explorer y el resto de los navegadores.

Aquí os pongo un pequeño ejemplo de como diferencio al navegador de Microsoft de Firefox:


#carListItem{
color: #404040;
font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10px;
padding-bottom:10px;
padding-top:5px;
}
/* CSS Hack for non IEXPLORER */
html>body #carListItem{
padding-bottom:15px;
padding-top:10px;
}



Espero que os sea de utilidad.


Digg!

27 de diciembre de 2006

Webs: ¿Te gustaría ver en tu navegador todos los capítulos de los Caballeros del Zodíaco?

Pues esta es tu web: http://www.videos-anime.esp.st/

Tienes además los capítulos de la primera temporada en español de Naruto y parte de la segunda. Y también varias temporadas de Bleach (en japonés subtitulado).

Los capítulos están alojados en servidores de vídeo gratuítos como Guba y Google Vídeo. Los de Google Vídeo van muy bien y con muy buena calidad, los de Guba no tienen tanta calidad y tienen tendencia a tener más parones, pero bueno, que es gratis, basta ya de quejarse :)

La web ha sido creada y es mantenida por NoNy-D. Si te gusta el Anime ya sabes, a disfrutar...


Digg!

25 de diciembre de 2006

Actionscript: gCharts v 0.1b, una gráfica de barras gratis programada por mí

Internet está lleno de sistemas de estadísticas en Flash tanto gratuitos como de pago. Pero a veces estos sistemas son complicados de usar o no se ajustan a las necesidades de cada uno.

Este es mi caso para un proyecto concreto, por lo que me he programado un sistema de estadísticas de barras para mostrar la evolución de un producto durante un año.

El sistema al que he llamado gCharts es muy sencillo de utilizar aunque quizás no es todo lo configurable que debiera. Espero poder mejorarlo pronto.

Aunque no he publicado el código fuente el sistema es gratuito, podéis utilizarlo en cualquier proyecto aunque sea comercial, lo único que os pido es que me enviéis un email con la url del proyecto para que saque un poco de barriga al ver como lo utilizáis.

Aquí os pongo un ejemplo:



Y aquí os pongo el enlace para su descarga.


Digg!

24 de diciembre de 2006

XBOX 360: "Eternity", Ian Gillan dando caña a la banda sonora de Blue Dragon

Ian Gillian es el vocalista de Deep Purple, los más viejos del lugar ya sabéis quienes son. Pues bien, Nobuo Uematsu ha compuesto una canción bastante rockera con la ayuda en las letras de Sakaguchi. Ian Gillian es el encargado de interpretar la canción que aparece en el juego contra uno de los Jefes finales.

Aquí os pongo el vídeo que he encontrado en You Tube:




Digg!

Frikadas: Mi nuevo muñequito de Batman Justice League versión Bruce Timm

Lo he comprado esta mañana en un bazar así que supongo que es más pirata que un top manta, pero me gustó y dije, ala, a hacerle compañía al resto de la familia.

Este post va dedicado al Seguidor del Método, que es todo un DCero de pro.

Aquí tenéis la foto:






Digg!

23 de diciembre de 2006

MS-DOS: Dune 2: The Battle for Arrakis

Pues aquí tenemos mi comentario de este superclásico. El tercer juego de mi lista de los 10 mejores juegos para MS-DOS.

Mi comentario lo podeis escuchar en el vídeo:



Valoración: 9.5/10


Digg!

22 de diciembre de 2006

¿Qué es Digg?

Digg es una web que sirve para que sus usuarios compartan enlaces a webs interesantes.

Por ejemplo, algún usuario lee este post, hace click sobre el iconito de abajo y si está registrado como usuario de Digg lo envía hacia allí.

En ese momento el post aparece en la lista de Digg como una web nueva, si más usuarios ven ese post allí y comienzan a votarlo (o bien hacen click en este post sobre el icono) la url comienza a ganar votos y aparecerá en los Tops de cada categoría.

El servicio que dan es muy popular y si quieres descubrir cualquier novedad en la web es ideal. Por ejemplo, cuando vi la noticia de que se había filtrado el trailer de Harry Potter y la orden del fénix gracias a Digg pude encontrar una web donde tenían el enlace rápidamente, eso con buscadores como Google (y su sandbox) es imposible.

Si una web aparece en los primeros puestos de Digg tendrá un caudal de visitas brutal.

Eso sí, el usuario típico de Digg suele ser un geek o en español friki, así que no utilices Digg para encontrar webs interesantes de historia antigua o de cocina.

Firefox creo que también tiene alguna extensión de Digg para poder diggear (viva el Brandverving y el español mal hablado ^_^) directamente desde el navegador.

Digg!

21 de diciembre de 2006

XBoX 360: Blue Dragon, la razón definitiva para comprarse una Xbox 360

Akira Toriyama, Hinoboru Sakaguchi, Nobuo Uematsu... en fin, un auténtico dream team nipón que se ha volcado para lanzar al mercado el juego de rol japonés definitivo.

Es tal la expectación que ha levantado que se han vendido en pocos días 80.000 Xbox 360 en Japón para poder jugar a este juego. Tened en cuenta que la consola de Microsft hasta ahora era allí un completo fracaso.

A mí, como fan de Sakaguchi, me parece indispensable jugar a este juego. Así que ya tengo una razón más para comprarme la XboX 360. Supongo que a los fans de los juegos típicos de motos, coches o de machotes mata todo con su pistolón mega grande este juego no les llamará mucho la atención. Pero si te gusta la saga Final Fantasy o la saga Dragon Quest este es tu juego (vamos, el mío :) ).

Aquí os pongo un vídeo de promo antiguo pero que es bastante largo:

WoW: La intro de la expansión "Burning Crusade"

Aquí os pongo la intro cinemática de la expansión de World of Warcraft:



El caso es que ahora mismo tengo un montón de amigos enganchados al juego, pero no tengo tiempo para jugar y hacerles compañía. Algún día lo retomaré :)

Mi hermano David es beta tester y lleva jugando tiempo a la expansión, y bueno, parece ser que es más de lo mismo pero con más armas, más hechizos y más nivel. Pero no soluciona los grandes defectos de Wow: un mundo con historia estática, misiones clónicas a montones, misiones en grupo que duran demasiadas horas, etc...

En fin, espero que con WoW 2 -el día que salga- pulan estos defectos.

Personal: Feliz navidad a todos y a probar mi nuevo juego :)

Pues eso, que ¡Feliz Navidad!

Y para celebrarlo he programado un juego con la inestimable ayuda gráfica de Carlos A. Izquierdo. Lo hemos colgado ya en Videojuegos para chicas.

Aquí os pongo el enlace directo. ¡Qué lo disfruteis!

Blogger: Blogger ya no es Beta

La verdad es que le han pegado una actualización muy buena -y muy necesaria- a Blogger. Un 10 para Google por los cambios.

Y por cierto, han comenzado a promocionar Blogger en plan fuerte, por lo menos en google USA.

En fin, que sigan viniendo cambios :)

20 de diciembre de 2006

Webs: La mejor web de Smallville en castellano

Se llama huesario.es y tienes todo lo habido y por haber de Smallville, incluídos los subtítulos para los capítulos que están emitiendo ahora en Estados Unidos.

Su comunidad tiene un tamaño brutal y es muy activa.

El diseño no me termina de gustar (demasiados gif animados, un fondo de pantalla demasiado omnipresente y la organización de contenidos al principio apabulla bastante), pero el contenido y su comunidad compensan estos contenidos de lejos.

Un gran sitio para visitar, si te gusta Smallville, claro :D

18 de diciembre de 2006

Google:Zeitgeist del año 2006

Aquí teneis la lista de los términos más buscados en google 2006:

1. bebo
2. myspace
3. world cup
4. metacafe
5. radioblog
6. wikipedia
7. video
8. rebelde
9. mininova
10. wiki

Aquí teneis el enlace para verla en Google.

17 de diciembre de 2006

ZX Spectrum: Vídeo digitalizado para Spectrum

Pues sí, mirad los 2 vídeos que me he encontrado en el YouTube. A ver si consigo hacerlo y convierto mi propio vídeo a este formato :D



16 de diciembre de 2006

ZX Spectrum: Gunrunner

Gunrunner fue publicado en 1987 por la casa británica Hewson Consultants Ltd. (Uridium, Zynaps, Neverworld,etc...). Fue desarrollado por Cybadyne, no he conseguido averiguar que programadores y grafistas están detrás de este juego.

Nos enfrentamos al típico arcade de scroll horizontal en el que tenemos que matar sin ser matados a todo lo que se menee, para ello tendremos un rifle láser y a lo largo de cada pantalla podremos recoger items que mejorarán nuestro armamento como el rifle láser triple, un escudo o un jet-pac.

Los enemigos no pararán de acecharnos en grupos de 4 y tendremos que saltar de plataforma en plataforma con sumo cuidado. Entre fase y fase tendremos un escenario de bonus donde deberemos eliminar una serie de orbes sin que el enemigo nos mate antes.

Gráficamente el juego no está para tirar cohetes ya que todos los elementos son monocromáticos. Por otro lado la zona de juego se ha reducido mucho para que no haya ralentizaciones ni con el scroll ni con el movimiento de los enemigos.

La música tema es para 48 Kb y está bien (aunque es algo estridente) y el sonido del juego es tan monocromático y repetitivo como los decorados.

También resulta criticable lo que cuesta cambiar de dirección de izquierda a derecha al personaje (un segundo y pico), durante esos giros nos matarán más de una vez.

Pero el juego se salva por una sencilla razón... es muy divertido y la dificultad está muy bien ajustada. Sin darte cuenta te terminarás echando unas cuantas partidas. En conclusión, diversión sin complicaciones.

Valoración: 6,5/10

Aquí os pongo el vídeo (aunque no sé por qué motivo YouTube se carga el sonido al recomprimirlo):

15 de diciembre de 2006

Blogosfera: ¿Captar la atención a cualquier precio?

Cita textual de Seoblackhat: "if you don’t grab your readers interest and attention in the in the first 70 characters, they won’t even read the rest of what you write."

Viene a significar en español: "Si no consigues el interés y la atención de tus lectores en las primeras 70 letras, no leerán el resto de lo que tu has escrito".

La cita hace referencia a la optimización SEO de una página de un sitio web, pero podría ser aplicada a cualquier post de un blog.

La cuestión es:
  • ¿Hasta que punto aplicar esta cita puede desvirtuar un blog?
  • ¿Hasta que punto es importante tener muchos lectores en tu blog?
  • ¿Importa más expresar lo que uno quiere de manera libre o hacerlo de tal manera que te lea más gente?
  • ¿Un blog debe ser una plasmación "virtual" de las opiniones del autor o debe ser la plasmación de la imagen que el autor quiere que los lectores tengan de él?
  • ¿Blog persona o Blog producto al estilo Risto Mejide?

LLevo más de 70 letras y me surge una última pregunta: ¿He conseguido que mis lectores lean hasta aquí? :D

13 de diciembre de 2006

PSP: Killzone: Liberation

De la mano de Guerrilla y arropado por una impresionante campaña de publicidad llega a nuestras PSP Killzone:Liberation.

Nos encontramos ante un juego arcade que a los más viejos del lugar (como yo) os recordará instantaneamente a grandes clásicos como Gauntlet, Mercs o Ikari Warriors. En él tendremos que avanzar por una serie de escenarios realizando una serie de misiones como rescatar a unos rehenes, volar una puerta o simplemente avanzar de fase.

Para ello dispondremos de un impresionante arsenal de armas de fuego, explosivos y la posibilidad de interactuar con elementos del escenario como ametralladoras o tanques. Y por si fuera poco los soldados de nuestro bando nos ayudarán contra el enemigo, y a algunos de ellos como Rico puedes darle órdenes con la cruceta.

La perspectiva es una falsa isométrica generada en 3D por lo que dependiendo de cada situación la cámara se colocará en el mejor lugar posible.

Los gráficos son impresionantes, de lo mejor que puede ofrecer una PSP. Es cierto que en los primeros planos algunos tienen poco detalle, pero hablamos de una PSP, no de una PS2. Se mueven en todo momento de una manera fluída y sin ralentizaciones.

La banda sonora es muy adecuada y te mete en situación, el sonido está muy bien trabajado y las voces son en español, sí, en español bien doblado.

En cuanto a la jugabilidad es increíble, te engancha desde el primer momento. Además su dificultad está muy bien ajustada. Y bueno, aunque no he probado el modo cooperativo y el modo multijugador mi amigo Chaxx si que lo ha probado y dice que es genial.

En conclusión, para mí, hasta ahora, el mejor juego al que he jugado para PSP. Sencillamente perfecto.

Valoración: 9/10

Aquí un vídeo de You Tube (aunque ya sé como capturar vídeo para PSP, en cuanto tenga una tarjeta de 2 GB lo haré :) ):

12 de diciembre de 2006

Desarrollo Web: Una pequeña función en PHP para filtrar ficheros que van a ser subidos al servidor

En algunos proyectos he tenido que crear scripts para que el usuario web suba ficheros al servidor como por ejemplo una imagen.

Una de las medidas básicas de seguridad es impedir que suba ficheros que puedan ser ejecutados en el servidor, p.ej. fichero.php. Ya que el código contenido en el mismo podría ser ejecutado si se carga esa página.

Para ello he creado una función que analiza el nombre del fichero y devuelve un valor booleano (true o false) para decirnos si el fichero está permitido o no.

En esta función tenemos un array que contiene las extensiones prohibidas, en mi caso he prohibido la extensión .php, la extensión .htm y la extensión .html.

La función es muy sencillita -y seguramente muy mejorable-. Aquí os pongo el código:


<?php
# Function to validate an extension as good to upload
function AllowedExtension($value){

$ret=true;

$extensions = array(".php",".htm",".html");

for($i=0;$i<$extensions.length;$i++){
if($extensions[$i]!=value&&$ret==true){
$ret = false;
}
}

return $ret;
}

?>

Desarrollo Web: ¿Qué es eso de SEO?

Este post es muy básico, pero bueno, cómo a mí nadie me lo explicó pasó bastante tiempo hasta que supe lo que significaba.

SEO significa Search Engine Optimization y describe las funciones que realiza un profesional o empresa especializada de optimizar tu página web para que aparezca en los primeros puestos de los buscadores.

En el caso de España, buscadores es lo mismo que decir Google, por desgracia, que la competencia siempre es buena.

Ya os iré contando en otros posts más cosas sobre el tema, y sobre todo mi opinión personal :), para variar :P

Desarrollo Web: 7 trucos sencillos para posicionar tu página en Google a nivel local

Pues eso, que Google Local está de moda. Así que si quereis posicionar vuestra página web a nivel local aquí van unos pequeños trucos:

1.- Pon la dirección y el teléfono en todas las páginas.

2.- Crea una sección en la web de "Contacta" y pon allí la dirección real con todos los datos (muy importante el código postal).

3.- Crea una página de "Cómo llegar". En ella pon de nuevo los datos completos de la dirección y como llegar hasta allí.

4.- Pon en tu página el enlace directo de Google Maps que mostraría la dirección.

5.- Pon la dirección en el título de la página (por lo menos la ciudad y la provincia).

6.- Si quieres posicionarte también para otras ciudades cercanas introduce donde creas conveniente un listado de texto con la lista de esas ciudades.

7.- Utiliza todos los links de la página con texto descriptivo en el que aparezca la referencia geográfica p.ej. Servicios de la Empresa Pérez, Elda, Alicante.

En fin, son cositas de sentido común, pero funcionan. Espero que os resulten útiles.

9 de diciembre de 2006

Internet Explorer 7.0: Mis primeros 5 minutos con él

Bueno, pues me he instalado el Internet Explorer 7 en el portátil a ver que tal.

Y así a primera vista es mucho más bonito y funcional que el Internet Explorer 6.0. Trae pestañas y una caja de búsquedas al igual que Opera y Firefox.

El sistema de abrir nuevas pestañas me gusta mucho, es una pequeña pestaña vacía, si pulsas sobre ella se abre una nueva, supongo que Firefox pronto lo implementará aunque sea con extensiones.

Veo también que hay una lupa para hacer un zoom completo de la web. Esto es interesante sobre todo para las páginas webs minimalistas, esas que son tan bonitas pero tan poco funcionales :)

No veo por ningún lado los tradicionales menús de archivo, opciones y demás, ya los encontraré luego :P

Y me llama la atención por último el agregador de RSS similar al de Firefox. El único problema es que a mí no me gusta leer los RSS en el navegador. Yo utilizo el RSS Bandit, que pese a algunos pequeños fallos está bastante bien (otro día os hablaré de él).

Pues a ver que tal me va respondiendo este navegador, aunque con lo cómodo que estoy con mi Firefox y sus extensiones o lo mejora en mucho o me va a costar cambiar.

6 de diciembre de 2006

XBOX 360: Un pequeño trailer de Halo 3

Pues cada día está más cerca la nueva entrega de una de las franquicias de más éxito para XBoX.

Aquí os pongo el trailer:



Fuente: El BLOG de Isaac Jiménez.

5 de diciembre de 2006

Webs: Un poster genial sobre la Web 2.0

No están todos los que son, pero si son todos los que están.



Aquí tienes la web del autor, vende el poster por 18.56 €.

Personal: Hoy es mi cumpleaños

Así que para celebrarlo me he dibujado una tarta de cumpleaños para mi web que estará visible hoy.

PHP: Cómo pasar una variable de sesión a un Pop Up

Pues es muy sencillo. Con la instrucción SESSION_START([nombre de la variable de sesión]);

Por ejemplo, si tenemos la sesión SESSION('USER')=10 en la web principal y abrimos un popup tendremos que ejecutar el siguiente código para cargarla en la nueva ventana.:

SESSION_START('USER');
echo(SESSION('USER'));

Es sencillo, pero hasta que descubres el sistema tardas :)

2 de diciembre de 2006

ZX Spectrum: Cauldron 2

En 1986 fue publicado Cauldron 2 por la británica Palace Software (Barbarian, Antiriad, etc...) para ZX Spectrum,el juego fue diseñado y desarrollado por Steve Brown, Richard Leinfellner and Richard Joseph. En mi caso lo jugué por primera vez cuando mi padre nos regaló un pack de Erbe Software que estaba muy bien: el Super 10.

El juego es una aventura de plataformas que consiste en recojer una serie de objetos a lo largo de un inmenso mapa (unas 196 pantallas) para realizar un hechizo con el que derrotar a la bruja (que por cierto es la heroína de la primera parte).

Nuestro personaje es una pequeña calabaza que bota constantemente como una pelota, y no sólo bota, si no que también rebota contra cualquier elemento del decorado. Para movernos tendremos que darle o quitarle fuerza al bote y a continuación dirigirnos a izquierda o a derecha. Como tenemos que recorrernos todo un castillo (que tiene visto de lejos tiene la forma exacta del logo de Palace Software) tendremos que ingeniárnoslas para subir y bajar por las mútiples plataformas y escaleras del mismo con el complicado sistema de movimiento. Si además recogemos magia podremos disparar a los enemigos, el único problema es que el disparo de magia se hace con el mismo botón de salto más el de dirección, por lo que más de una vez dispararemos sin querer con el problema de pérdida de 1% de energía que tiene cada disparo.

El castillo está poblado de toda clase de bichos, la mayoría nos quitarán algo de energía, unos pocos nos matarán al primer toque (por ejemplo el esqueleto o la tarántula gigante) y algunos como la mano cortada nos invertirán el movimiento. Cuando matemos a un enemigo, ya sea por contacto directo o por disparo, este desaparece durante unos segundos, pero luego volverá a aparecer, con lo que la cosa se complica.

Los gráficos son muy bonitos, bien dibujados y con un gran uso del color. El personaje principal está muy bien animado y consigue el efecto "pelota" de una manera natural y nada forzada.

La música del menú de opciones es muy buena y le da ese toque de terror gracioso que destila todo el juego. En cuanto al sonido es increible, desde la risa de la bruja cuando mueres hasta el omnipresente rebote de la calabaza el nivel de calidad es altísimo, de lo mejor que he oído para Spectrum 48K.

El juego es muy divertido pero su nivel de dificultad es muy alto. Para poder hacértelo tendrás que dedicarle muchas horas. Yo he visto a mi hermano Pepe hacérselo, así que posible es. Pero aunque no te lo termines se pasa un buen rato recorriendo las diferentes dependencias del castillo y recogiendo los objetos mágicos desperdigados por él.

En conclusión, un juegazo, aunque su excesiva dificultad empaña un poco el resultado final.

Valoración: 9/10

Aquí como siempre mi vídeo:

28 de noviembre de 2006

Actionscript: "recordsTable", creamos nuestra clase para tablas de records (V)

Bien, vamos a ahora a definir el fichero XML que vamos a generar en el servidor para que nuestra clase en actionscript lo lea.

En principio vamos a utilizar la siguiente estructura:






Aquí en este enlace he puesto un fichero XML de muestra para los records diarios.

(continuará)

27 de noviembre de 2006

Seguridad: Ajax como fuente de problemas

Me acabo de leer un artículo muy interesante en la revista virtual (IN)Secure magazine sobre un par de procedimientos de seguridad básicos de AJAX.

Los dos procedimientos de los que hablan consisten básicamente en crear una "huella dactilar" del navegador del usuario para almacenar toda su actividad identificándolo y evitando a su vez los ataques automatizados básicos. Por otra parte explican como configurar tu servidor Apache o tu servidor Microsoft para procesar esa "huella dactilar" y para impedir un ataque XSS utilizando javascript malicioso.

Os recomiendo que lo leais, está muy interesante y son procedimientos muy fáciles de aplicar, aunque en el caso de los servidores Microsoft hace falta tener acceso como administrador del servidor.

Ah, para que luego no digan, conocí la revista a través de hispamp3.com.

26 de noviembre de 2006

Personal: Un par de pequeños cambios en mi web

Bueno, pues por fin he hecho algún pequeño cambio en la parte pública de mi web.

He añadido un botón que enlaza con este blog y he diseñado una animación de unas florecillas que aparecerán cada vez que el reloj del usuario esté entre las xx:50 y las xx:59, y naturalmente de 6 de la mañana a 6 de la tarde.

Conforme saque algún rato más iré haciendo más animaciones que salgan según cual sea la hora del día o bien que salgan aleatoriamente.

PSP: Corrupción en Miami - El videojuego

O más bien debería llamarlo como hacen en los créditos de juego, Corrupción en Miami, el juego interactivo XD.

Nos encontramos ante un juego desarrollado por la británica Rebellion (Rogue Troopers, Bond: From Russia with Love, etc...) publicado para la portatil de Sony. El videojuego está basado en la película del mismo nombre y adapta el argumento de la misma.

Corrupción en Miami es un arcade típico y tópico en el que tendremos que ir matando fase tras fase a todos los narcotraficantes que se nos crucen por delante. Para ello dispondremos de un arsenal del que podremos elegir dos armas a utilizar. Durante el desarrollo de las fases podremos recoger droga y una memoria flash.

Entre fase y fase podremos vender la droga a los traficantes, podremos piratear la memoria flash que hemos recogido con un curioso minijuego, podremos mejorar nuestro armamento o nuestro vestuario y podremos comprar información a nuestro soplón oficial; Freddie Luiz.

Los gráficos están bien trabajados y aunque no son para tirar cohetes tienen un buen nivel. La cámara es muy buena, se situa detrás de nuestro personaje por defecto y se va adaptando a los avatares del juego sin molestar casi en ningún momento. Los movimientos de los personajes están muy conseguidos, se ha hecho un buen trabajo en la captura de movimientos.

En cuanto a la música es bastante monótona y no me convence mucho. Las voces de los personajes están en castellano, lo cual se agradece, aunque la variedad de los improperios que nos dedican los enemigos es muy limitada (siempre dicen la misma chorrada: disparas como una p...).

El juego es algo monótono pero entretiene, te echarás unas cuantas horas con él, aunque no es lo más de la jugabilidad no llega a aburrir. No he podido probar el modo cooperativo con ningún amigo, pero tiene buena pinta.

Como puntos a criticar, pues en primer lugar la falta de variedad, el juego es muy monótono aunque de vez en cuando las fases en lancha motora rompen esa monotonía. En segundo lugar la inteligencia artificial de los enemigos es mínima, por lo que el juego es demasiado fácil (me lo he pasado entero y sólo me han matado dos veces). Y por último criticar que en ningún momento aparecen enemigos finales, por lo que sólo matamos a pringaillos, y eso aburre.

En conclusión un juego profesional, con buen acabado pero que no pasará a la historia.

Valoración: 6/10

Aquí os pongo el trailer oficial del juego, y no, el juego no es tan bueno como lo pinta el trailer.

25 de noviembre de 2006

Actionscript: "recordsTable", creamos nuestra clase para tablas de records (IV)

A continuación vamos a crear en primer lugar un proyecto para desarrollar nuestra clase que constará del fichero del proyecto: RecordsTable.flp, un fichero FLA para invocar la clase y hacer pruebas 1.fla y por último el fichero donde desarrollaremos la clase: RecordsTable.as.

Lo que haremos será codificar el esqueleto de la clase con sus métodos y sus propiedades, y a su vez desde el fichero FLA instanciaremos la clase para crear un objeto.

En este enlace os dejo el proyecto en la fase de desarrollo actual para que lo descarguéis. Una vez lo hayáis descargado y hayáis abierto todos los ficheros continuad leyendo abajo.

Ficheros:

1.swf: En este fichero tenemos el proyecto compilado. Nos muestra en pantalla la información del método about().

RecordsTable.as: En este fichero tenemos el código fuente de la clase RecordsTable, en él podremos ver que he codificado el esqueleto de la clase, es decir, he declarado las propiedades públicas y una serie de variables privadas y he creado los métodos de la clase pero sin ningún contenido todavía. Comentaros al respecto que about ya no es una propiedad, ahora es un método, aunque su función es la misma.

1.fla: En este fichero instanciamos la clase y ejecutamos el método about mostrando el resultado en la pantalla. Para ello en el primer frame instanciamos la clase, en el segundo invocamos el método about mostrando el resultado en un objeto de texto de Flash, en el tercer frame tan sólo hacemos un goto al frame nº2 de la película.

(continuará)

23 de noviembre de 2006

Actionscript: "recordsTable", creamos nuestra clase para tablas de records (III)

Bueno, ya tenemos decidida la tecnología. Ahora nos toca pensar un buen rato y decidir qué métodos y propiedades tendrá esta clase.

¿Qué por qué vamos a programar estas funcionalidades con POO? Pues porque las clases son muy reutilizables, fácilmente escalables y es muy sencillo adaptar el funcionamiento de un juego a ellas. Y así además evito que el Picu me diga cada 5 minutos: “Tienes que pasarte a la POO, la programación con funciones está anticuada…” :)

Bien, en una primera aproximación yo crearía los siguientes métodos:
1.- loadRecordsTotal: Para cargar el xml con la tabla de records total.
2.- loadRecordsDaily: Para cargar el xml con la tabla de records diaria.
3.- sendRecord: Para enviar un record individual al servidor.
4.- showRecordsTotal: Para enviar los records totales en un array a una llamada desde Flash.
5.- showRecordsDaily: Para enviar los records diarios en un array a una llamada desde Flash.

Cómo propiedades pondría las siguientes:
1.- nRecords: Nº de records permitidos en la tabla.
2.- serverUrl: Url de los scripts alojados en el servidor para generar y leer los XML.
3.- gameServer: Url del servidor donde está alojado el juego, por defecto esta propiedad no tiene valor, pero si la tiene obliga a la clase a funcionar sí y sólo si el juego está alojado en esta url.
4.- about: Esta propiedad muestra la versión de la clase, mi nombre y mi email como autor (aunque la clase va a ser de libre distribución, que la use quien quiera :).

Conforme el desarrollo avance tendremos que ir modificando estas propiedades y estos métodos, seguro.

(continuará)

21 de noviembre de 2006

Actionscript: "recordsTable", creamos nuestra clase para tablas de records (II)

¿Qué tecnología necesitamos para ello?

Bueno, en el lado del cliente está claro, como es una clase para juegos en Flash es obvio que la clase la programaremos en Actionscript 2.0.

En el lado del servidor usaremos un lenguaje de script de servidor (php, asp.net, etc…) que es el que tiene acceso a las bases de datos tanto para leer datos como para actualizarlos.

Y para comunicar –como es obvio- nuestro juego en Flash con los scripts alojados en el servidor utilizaremos el protocolo https. ¿Por qué he elegido este protocolo en vez del protocolo http? Pues por motivos de seguridad, más adelante lo explicaré con más detalle.

Tenemos por lo tanto una aplicación Flash que se comunica a través del protocolo https con una aplicación programada en PHP, p.ej. ¿Y en qué idioma hablan entre ellos? Muy fácil, en XML.

En principio no voy a dedicar en esta serie de posts ninguno a explicar que es el XML o como programar un script en el servidor. Si alguien está interesado que me envíe algún email o deje algún comentario y en cuanto pueda entonces lo explicaré.

Por lo tanto, nuestra aplicación Flash va a enviar y recibir ficheros XML desde y hacia el servidor web donde un script conectado a la base de datos irá leyendo y escribiendo de la base de datos donde se almacenan los records.

(continuará)

20 de noviembre de 2006

Actionscript: "recordsTable", creamos nuestra clase para tablas de records (I)

Mientras desarrollo mi clase de escenarios he decidido a hacerme una clase para gestionar tablas de records en juegos Flash.

Para ello lo primero es plantearse los objetivos concretos de la misma. Uno de los principales alicientes que tienen los videojuegos en cualquier época es el afán de superación tanto a uno mismo como a otros jugadores. La herramienta principal para canalizar ese afán (con el consiguiente aumento del número de visitas de nuestro juego) es la tabla de records. Pero estamos en los tiempos de Internet, así que nuestra tabla de records debe de ser global, independiente de las webs donde simultáneamente este alojado nuestro juego (aunque ello suponga que corramos con el coste del tráfico).

Lo que necesitamos por lo tanto es una tabla de records actualizada las 24 horas del día a nivel mundial. Esta tabla podrá ser de varios tipos: diaria, mensual, anual o total. Por ahora para nuestra clase sólo veo necesaria la diaria y la anual, así que nos quedaremos con estos dos tipos.

Bien, pues tenemos que crear una clase que debe servirnos para tener una tabla de records diaria y otra anual completamente actualizadas.

(continuará)

19 de noviembre de 2006

Webs: Konami abre una tienda online para España

Por ahora le faltan productos frikis, pero paciencia, todo se andará... :)

Aquí pongo el link: http://www.konamistyle-europe.com/es/

17 de noviembre de 2006

MS-DOS: Monkey Island

O The Secret of Monkey Island, uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Fue lanzado en 1990 con gráficos EGA (16 colores en pantalla) y era el 5º juego de este tipo de la casa Lucas Arts (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones y la Última Cruzada y Loom). Posteriormente fue convertido a VGA 256 colores y más tarde a CD-ROM.

El juego fue dirigido por Ron Gilbert y creado por el propio Ron Gilbert junto a Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman.

Es una aventura gráfica en la que tendremos que ayudar a nuestro personaje, Guybrush Threepwood, a convertirse en un verdadero pirata, y ya de paso conquistar a la gobernadora Marley y derrotar al malvado Le Chuck. Y eso sí, por el camino nos partiremos de risa.

A continuación os pongo un vídeo del juego donde lo comento con mi voz de treintañero constipado. También os pongo unas capturas.

Valoración: 9/10






16 de noviembre de 2006

Guild Wars: Nightfalls, un pequeño trailer

Acaba de ser lanzado el Guild Wars: Nightfalls.

Otro nuevo juego/expansión de la serie. En cuanto me termine el Guild Wars:Factions voy a comprarlo. Tengo ganas de darme un garbeo por esa especie de mundo hindú en el que parece que está ambientado.

Mi novia también es una gran fan de la saga, pero siempre se las apaña para tener más nivel que yo :P, si es que eso del macho ibérico está cada día más de capa caída XD

Aquí os pongo un trailer del YouTube, a ver si otro día encuentro otro que me guste más. Atentos a la música genial que tiene.

Guild Wars: Factions, unos pantallazos de hoy

Menuda maldición tengo con este juego. Hay una misión cooperativa donde tengo que matar a 4 espíritus místicos: un dragón, una tortuga, un unicornio y un ave fénix y cada vez que estoy a punto de pasarla por causas ajenas al juego no puedo.

Y el caso es que la puñetera misión lleva más de 2 horas... En fin, otra vez será :)

Aquí os pongo unas pantallas de mi partida de hoy:




12 de noviembre de 2006

ZX Spectrum: Saboteur

En el año 1985 la casa inglesa Durell sacó al mercado un juego desarrollado por Clive Townsend: Saboteur. Es un juego de infiltración en el cual tendremos que intruducirnos en una base supersecreta para robar unos datos, poner una bomba y larganos con el helicóptero por la azotea.

Para impedírnoslo nos enfrentaremos a unos guardias de seguridad, a unos perros con muy mala leche y a unas cámaras de vigilancia con láser incorporado.

Para acceder a determinadas zonas tendremos que utilizar unos pequeños paneles de control para abrir y cerrar puertas. Dependiendo del nivel que elijamos tendremos que abrir y cerrar más puertas.

Hay un tiempo limitado para conseguir los datos, si nos pasamos estamos muertos. Dependiendo del nivel de dificultad que elijamos la cosa será sencilla o se complicará al límite.

A nivel gráfico el juego es bastante bueno, aunque algo monocromático. Los movimientos de los personajes son geniales, aunque el control no es todo lo suave que debería. El tamaño de los sprites es enorme y se mueven con rapidez por toda la pantalla. A nivel sonoro el juego utiliza bien el ruido blanco -dadas las limitaciones de sonido del ZX Spectrum-.

Es además un juego muy divertido y te picarás horas y horas para hacértelo cada vez con un nivel más difícil.

Valoración: 9/10

Os pongo aquí como siempre mi vídeo jugando:

8 de noviembre de 2006

Actionscript: Una pequeña clase para tener un reloj en pantalla

Esta mañana he tenido que desarrollar un pequeño reloj en Flash que os pongo aquí abajo:




Lo he hecho con una clase de Actionscript 2.0. La verdad es que salvo el PM y el AM el resto de los métodos ya vienen con la clase Date de Actionscript, pero he pensado que era mejor hacerme una clase propia para poder ir añadiéndole más métodos y propiedades en el futuro.

Aquí teneis el código fuente para quien lo quiera consultar: Descargar.

7 de noviembre de 2006

MS-DOS: Civilization

Civilization es sin duda el mejor juego de la historia para MSDOS.

Fue diseñado y dirigido por Sid Meier y publicado por Microprose para PC en el año 1991. Tuvo un éxito tan inmenso que fue convertido a muchas otras plataformas (Microsoft Windows, Macintosh, Atari ST, Linux, Amiga y Super Nintendo) y ha tenido numerosas continuaciones, la última de ellas Civilization IV (el juego que me tuvo enganchado a mi PC estas navidades).

El juego consiste en dirigir a una civilización a lo largo de la historia en conflicto (o convivencia) con otras civilizaciones. Se puede ganar eliminando a todas las civilizaciones rivales (controladas por la IA del juego) o bien enviando una nave a Alpha Centauri antes del año 2100.

La mecanica del juego se basa en un sistema de turnos. En cada turno podemos tomar una serie de decisiones científicas (investigar una tecnología u otra), militares (atacar y mover tropas), fiscales (gestionar los impuestos o aumentar la riqueza en manos de los ciudadanos) y de gestión de ciudades (construir edificios o maravillas) entre otras muchas. Como podeis ver las posibilidades del juego son amplísimas.

A nivel gráfico y sonoro el juego es bastante parco, pero no es malo. La genialidad de este juego está por un lado en su insuperable originalidad y en la jugabilidad de la que dota Sid Meier a todos los juegos que toca. Todos los elementos del juego están medidos al máximo, desde el árbol de tecnologías hasta cada uno de los tipos de tropa para que la experiencia de juego sea siempre divertida y con enganche.

Como únicos defectos negativos destacar los curiosos resultados de algunas batallas (p.ej. una unidad de falange derrotando a una de tanques) y que la dficultad del juego se basa siempre en darle ventajas de producción a la IA.

En definitiva, un juego increíble e inolvidable.

Aquí os pongo unas capturas y un vídeo (ambos de mi cosecha):





YouTube: Grand Theft Mario

Si has jugado a algún Grand Theft Auto y has jugado a algún Mario te va a encantar, te partirás de risa. Eso sí, no es para niños.

5 de noviembre de 2006

Webs: Equilibrio Estética

La esteticien de mi novia ha sacado su página web.

Mi novia ha hecho gran parte del trabajo (el soporte técnico se lo he dado yo).

Es una página de las del tipo "presencia web", algo así como una tarjeta de visita pero en la web.

El contenido es muy completo y te da una imagen muy real de su negocio. Marisa (la esteticien) es muy buena en su profesión y la verdad es que si me preocupase en algo mi aspecto me pondría en sus manos -no veas como le deja la piel a mi novia-.

La página está hecha en XHTML básico sin nada de javascript (salvo algún pequeño popup) y sin partes dinámicas.

Ahora mismo quedan algunas cosillas menores por pulir (temas de SEO sobre todo). En cuanto estén listas os contaré lo poco que sé de como optimizar una página web para buscadores, aunque bueno, para ser sinceros no es mi especialidad -aunque me defiendo mejor que muchos presuntos especialistas-.

Ahh, aquí va el enlace: Equilibrio Estética

Actionscript: ¿Cómo hago para documentar una clase?

Estoy desarrollando una clase en Actionscript 2.0 para generar escenarios para juegos.

La voy programando en mis ratos libres y espero poder publicarla muy pronto. Ya os iré contando por aquí cosas de ella. Por ahora os puedo adelantar que será open source.

Una de las cuestiones a las que me enfrento ahora mismo es a la documentación de la clase. Cuando desarrollas en Java es muy sencillo porque tienes la instrucción de javadoc que te ayuda a hacer un manual como Dios manda, en PHP yo utilizo phpDocumentor (un día os hablaré de él) que consigue unos resultados muy similares a javadoc, pero en Actionscript no he encontrado nada por ahora.

Así que me va a tocar lo siguiente:
a) Seguir buscando a ver si alguien ha hecho alguna utilidad para ayudar en la documentación.
b) Ver si el propio Macromedia Flash trae algo para documentar clases.
c) Hacer la documentación a mano.
d) Programar alguna utilidad sencilla que analice los ficheros .as y genere los ficheros de documentación de clases.

Por ahora me centraré en la opción a y en la b a ver si encuentro algo.

Cualquier ayuda será bienvenida :)

Blogger: La nueva interface está en castellano

Pues me he encontrado con que tengo todo el gestor de posts en castellano, aunque sin corrector ortográfico como en la versión inglesa.

Pues es una buena noticia, aunque sin corrector ortográfico la verdad es que lo mismo me da tenerlo en inglés que en castellano.

En fin, menos mal que Firefox 2.0 trae corrector ortográfico de casa :), tendré que instalarlo también en el ordenador de mi novia -desde allí estoy enviando este post-.

4 de noviembre de 2006

ZX Spectrum: Hyper Sports

Hyper Sports fue lanzado en los salones arcade por Konami en el año 1984. Es la segunda parte de un juego deportivo llamado "Track'n Field".

Ambos juegos fueron todo un exitazo en los salones recreativos y en los bares de la época por lo que Imagine realizó su conversión para ZX Spectrum en el año 85. El encargado de realizarla fue Jonathan 'Joffa' Smith, autor de otras joyas como Cobra, Green Beret o Hysteria.

El juego consiste en superar una serie de pruebas deportivas: natación, tiro al plato, salto de potro, tiro con arco, triple salto y levantamiento de peso. Para superarlas tendremos que combinar nuestra velocidad pulsando alternativamente las teclas de dirección y nuestra precisión a la hora de pulsar la tecla de disparo. Hay pruebas más físicas (la natación o el levantamiento de peso) pero otras mucho más técnicas (tiro con arco o tiro al plato).

Los gráficos del juego son bastante buenos y coloristas. El sonido -sólo hay para 48K- se sale, es de una calidad impresionante.

El juego es muy divertido, te puedes tirar perfectamente horas picándote contra ti mismo o contra algún amigo. Aunque es muy fácil hacérselo en la primera vuelta el secreto de la diversión no está en llegar al final, si no en ir superándote vuelta tras vuelta.

En definitiva, una gran conversión.

Valoración: 9/10

Aquí os pongo el vídeo:

1 de noviembre de 2006

MS-DOS: Mi top 10 de juegos

Después de pensar un buen rato he hecho una lista con los juegos que más me gustan de MSDOS.

Aquí os pongo el listado del TOP 10, como siempre muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero este es mi top 10 de juegos favoritos de MS-DOS.

En las proximas semanas iré comentándolos y si me es posible también pondré vídeos propios :)

Ah, mi top 10:

1.- Civilization
2.- The Secret of Monkey Island
3.- Dune 2
4.- Doom
5.- Warcraft 2
6.- Alone in the Dark
7.- Another World
8.- Lemmings
9.- The Eye of the Beholder 2
10.- Prince of Persia

30 de octubre de 2006

YouTube: Star Wars rulezzzz

Pues eso, pedazo de vídeo con las figuras de Lego en su versión CGI :)

28 de octubre de 2006

Blogosfera: He puesto un enlace al blog de Kalateur

Pues es uno de los blogs que sigo.

El blog va de un poco de todo: viajes, anuncios graciosos, fotos y sobre todo los posts que más me gustan son los que pone sobre ZX Spectrum o videojuegos :)

A partir de ahora podeis verlo en la sección de enlaces. Pero para los perretes que no quieren ni mover el ratón os pongo el enlace aquí.

26 de octubre de 2006

Technorati: Me he hecho miembro

Y bueno, aunque no sé muy bien como utilizarlo tengo que dar de alta mi blog en mi cuenta de usuario (ellos lo llaman "claim blog").

Para ello tengo que poner este código:
Technorati Profile

Y una vez lo publique ellos lo validarán con su spider.

23 de octubre de 2006

PSP: Ultimate Ghost and Gobilns

Capcom ha lanzado al mercado un nuevo juego de la franquicia "Ghosts'n Goblins" y qué quereis que os diga, ¡¡¡Es rematadamente divertido!!!

En el año 1985 Capcom sacó a la calle el primer Ghosts'n Goblins, fue un éxito inmediato y arrollador y fue convertido a todas las plataformas posibles. La siguiente entrega para recreativa se llamó "Ghost'n Ghouls" y tuvo todavía más éxito que su primera parte rozando la perfección. Luego llegaron las conversiones para Megadrive y Supernintendo y todas las videoconsolas imaginables. A partir de ahí también publicó Maximo y Maximo II para PS2, otro par de juegazos indispensables.

Ahora Capcom publica para PSP la nueva entrega de la saga, y sí, digo nueva porque este videojuego es un juego completamente nuevo.

Los gráficos son alucinantes, simulan las 2D pero están realizados con un modelado 3D de altísima calidad. La dirección de arte es muy, muy buena, tanto el diseño de los personajes como el modelado son de una calidad suprema.

La música es genial, está reproducida con instrumentos de orquesta y se adapta a las mil maravillas a la acción. El sonido aunque no alcanza el nivel de la música cumple.

Y la pregunta más importante, ¿Es divertido?... Siiiiii, es increiblemente divertido y adictivo. Te enganchará desde el primer momento y no podrás parar de jugar. La dificultad además está muy bien medida, hacía tiempo que no jugaba a un juego de PSP en el que me mataran de vez en cuando.

Concluyendo, uno de los 5 juegos que todo buen aficionado a los arcades tiene que tener para PSP. Simplemente imprescindible.

Valoración: 9/10

Aquí os pongo el trailer que hay en YouTube:

21 de octubre de 2006

Blogger: El problema de los labels parece que está resuelto.

Me han escrito de Blogger para darme una solución a mi problema con las labels. Han descubierto el bug y lo han corregido.

Pero para arreglar el problema me toca editar todos los posts con labels no procesados correctamente y borrar los labels para luego meter los nuevos. Por ejemplo, con el label PSP me ha tocado borrar todos los labels de los post de PSP y volver a meterlos.

En fin, que estoy contento, que funciona :) Pero me espera un curro editando todos los posts de los labels conflictivos que pa que ;)

Ah, y ahora permiten editar todos los labels desde el listado inicial, es muy útil, pero se han dejado un tema a medias (para eso es una beta), cuando editas los labels de un listado que está en la página 3 (p.ej.) te devuelve una vez procesada la orden a la página uno. Pero pese a este problemilla el nuevo sistema me gusta mucho.

ZX Spectrum: Exolon

Aquí tenemos otro gran clásico para nuestro ZX Spectrum: Exolon. Publicado en 1987 por la casa británica Hewson y desarrollado por el genial Raffaele Cecco es uno de los mejores arcades que han salido para este ordenador.

Los gráficos son muy bonitos, coloristas y mimados hasta el último detalle. El sonido por otra parta raya a un gran nivel y la música tema es genial. A destacar también el excelente sistema de colisiones.

El único defecto del juego es que en ocasiones -cuando hay muchos enemigos en la pantalla- se ralentiza demasiado y esto complica en extremo la dificultad.

Es además un juego muy divertido y que engancha desde la primera partida.

En fin, otro gran clásico :)

Valoración: 8.5/10


Y aquí os pongo el vídeo mío jugando:

20 de octubre de 2006

Videojuegos: Tengo nuevo record en el buscaminas

¡¡¡6 segundos!!!

Sí, increíble pero cierto.

Aquí va la captura.

16 de octubre de 2006

World of Warcraft: South Park aterriza en Azeroth

El otro día David nos dejó un comentario con un link a un capítulo de South Park dedicado a WoW. Lo vi y me partí de risa, es sencillamente genial, uno de los mejores capítulos de la serie con diferencia.

Aunque el problema es que lo han limpiado ya de YouTube por temas de derechos de autor. Lo he encontrado en otro sitio, aquí os el enlace de una web donde lo tienen: http://lastnightontv.blogspot.com/search/label/South%20Park

Aunque está en inglés si eres fan del juego te desternillarás.

15 de octubre de 2006

ZX Spectrum: Ping Pong

Tenemos aquí una divertida conversión para ZX Spectrum de una máquina recreativa muy poco conocidad de Konami. El juego fue publicado en 1986 por Imagine y programado por Bernie Duggs.

La mecánica del juego simula un partido de ping pong entre dos jugadores. De ellos sólo veremos las paletas -ni la mano ni el jugador aparecen- que se moverán automáticamente en dirección a la pelota, nosotros sólo tendremos que elegir el tipo de golpe.

Desde fuera el juego puede parecer simple y muy limitado, pero no es así para nada, las posibilidades del mismo son tremendamente amplias y consiguen sumergirte por completo dando lugar a partidas muy divertidas.

Los gráficos no son espectaculares, pero cumplen de sobra. Aunque la palma de la calidad se la lleva el sonido, sencillamente soberbio, parece mentira que el pequeño buzzer del Spectrum 48 Ks pueda sacar tanta calidad.

En conclusión un juego divertidísimo que supera de lejos a la recreativa original.

Valoración: 8/10

Y aquí, como siempre, el vídeo:

13 de octubre de 2006

Desarrollo Web: Nunca hagas cambios un viernes por la tarde

Una regla de oro básica para el desarrollador web: NUNCA HAGAS CAMBIOS DE PROGRAMACIÓN UN VIERNES POR LA TARDE.

El problema es que muchos jefes y algunos compañeros ingenuos siguen sin darse cuenta y consiguen:
  • Qué el trabajador se estrese para dejar al final la web publicada tal como estaba el viernes por la mañana porque todo termina fallando.
  • Qué la web se llene de fallos sin corregir que antes no tenía por culpa de las prisas
  • Qué la web esté fallando todo el fin de semana y no haya nadie para corregirlo.
Los profesionales del sector tenemos que continuar haciendo denodados esfuerzos para culturizar a nuestros colegas y a nuestros jefes.

Conclusión: NUNCA HAGAS CAMBIOS DE PROGRAMACIÓN UN VIERNES POR LA TARDE.

12 de octubre de 2006

Blogger: El sistema de Labels de la Beta falla mucho

Peor que una escopeta de feria.

Y si no mirad un ejemplo en mi Blog. En el menú de la derecha tenemos los el label PSP.

Según el sistema de Blogger tengo sólo 1 post, cuando tengo 9 posts realmente.

He escrito hace tiempo a Blogger, pero nadie me ha dicho nada. A ver si solucionan pronto este problema de la Beta.

YouTube: Y Google compró YouTube

En fin, cómo no podían superar a YouTube y tenían miedo de que Microsoft les robase terreno comprando YouTube han comprado a precio de oro uno de mis portales favoritos de Internet.

¿El problema? Qué no cierran Google Vídeo, así que ya sabeis, van a dejar de mejorar YouTube y en el plazo de 2 o 3 años sin innovar nada lo cerrarán.

¿Os acordais del capítulo de los Simpson donde Bill Gates compra la empresa de Internet de Homer Simpson para destrozarla? Pues esto es lo mismo, si no puedes con tu enemigo porque es mejor que tú lo compras y lo cierras.

Ahora todos a repetir ese mantra de "Don't be Evil"... de verdad que hay gente por ahí que se toma a Google como a una religión, no como a una empresa privada creada para ganar dinero (y bien que lo veo, por cierto). Y si no, leed la web (muy buena por otra parte) de google.dirson.com, de aquí nada tendrán que cambiar la url por dirson.google.com XD

6 de octubre de 2006

PSP: Nba Street Shodown

Bueno, pues aquí tenemos un nuevo juego de baloncesto para PSP. Esta vez de la factoría de Electronic Arts, especialistas en sacar clones y clones y más clones año tras año. Si me llegan a decir cuando me enganché al FIFA 95 para Megadriver que en iban a sacar a juego de fútbol por año no me lo habría creído.

Pero en fin, al grano. NBA Street Shodown es un juego de baloncesto callejero de 3 jugadores contra otros 3 jugadores donde podrás relizar jugadas realmente espectaculares. En el modo un jugador además de la típica partida rápida tienes un modo "historia" donde podrás ir ganando una serie de canchas para apropiártelas.

A cada partido irás ganando unos puntos de estilo que te servirán para mejorar los atributos de tu jugador de baloncesto. Cada vez que ganes un partido además podrás ir mejorando tu equipo con jugadores del equipo contrario.

En ocasiones los partidos no los ganará el que más puntos meta si no el que consiga más puntos de estilo o el que defienda mejor.

Cómo principales defectos destacar el mal uso que el juego hace de la cámara mareándote en ocasiones (especialmente cuando tienes que defender) y no mostrando a tu jugador en pantalla. Por otro lado el juego es excesivamente fácil ya que en cuanto mejoras algo tu equipo y a tu jugador de baloncesto arrollarás a todo aquel que se te cruce por delante.

En definitiva un juego entretenido pero que no va a pasar a la historia. Eso sí, es de agradecer que en menos de 20 segundos puedas estar ya echándote una partida, que la PSP es una portátil no una consola de sobremesa.

Valoración: 7/10


Si quereis ver vídeos de este juego haced click en este enlace. (En YouTube no había nada).

4 de octubre de 2006

Desarrollo Web: Haz un icono favicon rápido con esta web

LLevo una semana de estrés tremenda, aunque afortunadamente está siendo un poco más calmada que la anterior.

En fin, poquet a poquet :)

Aquí os pongo el enlace a Dynamic Drive FavIcon Generator:

Favicon maker- Create a favicon from any image

30 de septiembre de 2006

Nintendo DS: Un poquito de por favor con la ortografía... :)

MMM... pues eso, que he ido a comprar a dos de mis sobrinos sus regalos de cumpleaños y en la juguetería del centro comercial de San Vicente y en su sección de videojuegos me encontrado la siguiente publicidad del Brain Training:



Hasta ahí bien, el problema viene cuando leemos de cerca el anuncio:




En fin, esa ortografía con "cenastes" no queda demasiado bien (y más para el juego que anuncian).

P.S.- El Brain Training es un pedazo de juego, un día de estos lo comento aquí.

27 de septiembre de 2006

ZX Spectrum: Green Beret

Green Beret es una conversión de una máquina recreativa de Konami. Fue publicado para ZX Spectrum por Imagine en el año 1986, fue desarrollado por Jonathan "Joffa" Smith, el padre de otros grandes clásicos como Cobra o Hysteria.

Es sin duda alguna una de las mejores conversiones que se han realizado para Spectrum, la calidad técnica y gráfica es sobresaliente, destaca sobre todo el suave scroll y las animaciones de los enemigos. Los decorados cumplen de sobra y el sonido está muy logrado, y más teniendo en cuenta las limitadas capacidades del Spectrum 48K en este campo.

Y lo mejor de todo es que es divertidísimo, mucho más que la máquina recreativa original.

Valoración: 9/10

Aquí os pongo el vídeo:

Desarrollo Web: Problemas de caché con ASP

Hay navegadores que no vacían la caché ni de broma, por no hablar de los maravillosos servidores proxy que terminan en un pis pás con una página dinámica.

Pues aquí os pongo el cocktel que utilizo en ASP para evitarlo:

Response.CacheControl = "Private"
Response.AddHeader "PRAGMA", "NO-CACHE"
Response.Expires = 0

Response.CacheControl = "Private" --> Sirve para evitar los servidores proxy
Response.AddHeader "PRAGMA", "NO-CACHE" --> El navegador no acumula la página en caché
Response.Expires = 0 --> El caché dura 0 segundos

Hasta ahora me ha funcionado, pero nunca se sabe, la de gente que se encarga por ahí (tanto ISPs como navegadores) de fastidiarle la vida a un pobre programador web.

25 de septiembre de 2006

Google: Una sentencia judicial en su home de Bélgica

Ha salido en todos los medios de comunicación y no me he podido resistir a hacer una captura de esta histórico momento.

Es la primera vez en la historia de Internet que un buscador de los grandes (y que yo sepa una empresa) se ve obligada a publicar en su home una sentencia judicial condenatoria.

La verdad es que creo que la razón era para Google (es un tema de propiedad intelectual vs el buscador de noticias de Google), pero bueno, la justicia ya se sabe...

Aquí va la captura histórica procedente de google.be:

23 de septiembre de 2006

Videojuegos: Entretenimiento portátil

Todo buen aficionado a los videojuegos debe estar preparado para cualquier contingencia: un viaje, un corte en la luz, una avería inesperada del televisor o del ordenador de sobremesa, etc.

Para ello lo mejor es dotarse de un ejército de cacharritos que nos asegurarán que ni uno sólo de nuestros minutos libres pasa sin ningún videojuego :) Aunque bueno, también me gusta leer... sobre todo en el portátil o en la PSP.

Aquí os pongo una foto de mi familia:



Os presento a la señora PSP, la señora Nintendo DS, la señora Gameboy Advance, la señora Gameboy y al papá de todas ellas, mi Acer Aspire TravelMate 4250.

22 de septiembre de 2006

PS3: Metal Gear Solid 4 (Trailer TGS 2006)

Esta es una de las razones por las cuales me voy a comprar la PS3, aunque lleve Blue-Ray, aunque me claven vivo con el precio, pero necesito comprármela. No quiero morirme sin haber jugado antes a este juego.

Este post va dedicado también a Chaxx, que seguro que me entiende :)

He intentado poner el trailer aquí, pero no me deja Blogger. Así que pongo el enlace directo a Gametrailers.com. Vais a alucinar.

Enlace

21 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: Optimización incial de una web para buscadores

Es bien sencilla.

Cuando vais a desarrollar una web teneis que comprar el dominio y contratar el hosting. Una vez lo tengais necesitais una descripción del sitio web por parte del cliente y una lista de las palabras claves que quereis destacar como referencia de esa web.

A continuación preparais una página web sencilla, sin demasiados elementos gráficos. En esa web colocais los "Metas" (algunos buscadores aún los tienen en cuenta) y una presentación de la futura web. Naturalmente esa descripción contendrá todas las palabras y frases claves de la futura web.

Eso sí, escribidlo todo para que lo lean seres humanos pero de una manera clara y concisa, no se trata de colocar un listado de palabras a secas porque el sitio sería penalizado.

Por último coloca un link a tu empresa como desarrollador (eso siempre suma ranking para tu web) y pon un enlace a esta nueva web en una página que esté ya indexada por google y que sea visitada por el robot con frecuencia.

De esta manera para cuando tengais desarrollada la web y la publiqueis en el entorno de hosting vuestra nueva web llevará un tiempo ya siendo visitada por los buscadores.
Eso sí, para posicionar una web no basta sólo con este pequeño consejo, lo principal es un buen contenido y un montón de cosas más que os iré comentando (aunque lo mío no es hacer de SEO).

Aquí os pongo un ejemplo de la web de un amigo -acaban de comenzar a desarrollarla-.

Desarrollo Web: Una función "replace" para Actionscript

Pues eso, que me ha tocado hacerme una función en Actionscript para hacer "replace" (una instrucción de ASP que sirve para remplazar en una variable de texto un fragmento de texto por otro).

La he programado porque Actionscript no la tiene (o si la tiene no la he encontrado).

Os la pongo aquí con un ejemplo práctico:



_root.titTexto = replace(titEsp,"###mas###","+"); --> Ejemplo de carga de variable

// Aquí pongo la función a la que hemos invocado antes.
function replace(valor,valor2,valor3){ //valor=variable de texto base, valor2=texto a sustituir, valor3=texto que reemplaza
resultado = "";
mValor = valor.split(valor2);
for(i=0;i<mValor.length;i++){
resultado = resultado + mValor[i];
if(i<mValor.length-1){
resultado = resultado + valor3;
}
}
return resultado;
}

20 de septiembre de 2006

PSP: Micromachines V4

Pues aquí tenemos la última versión del clásico de Code Masters. Y bueno, en principio eso es, es una versión en 3D para la portatil de Sony de los clásicos que salieron en 2D en su día para las consolas de 16 bits y para PC.

El juego consiste en ir superando una serie de carreras contra otros coches por los más divertidos escenarios -una cocina, un tejado, etc-. Para ganar vale todo, desde empujar al precipicio hasta utilizar el numeroso elenco de armas de las que nos dota el juego, pero no os imagineis que es un juego violento, no, las armas son tan simpáticas como un imán que nos roba la energía del coche o unas socorridas pelotas de goma.

El juego destila humor y simpatía por los cuatro costados y es ideal para matar ratos muertos.

Gráficamente el juego no os dejará boquiabiertos, pero cumple. A nivel sonoro sucede exactamente lo mismo.

Cómo puntos negativos destacar la cantidad de menús por los que tienes que pasar antes de iniciar una partida -Dios, que la PSP es una portátil, no una consola de sobremesa- y por otra parte si habeis jugado a las partes anteriores se os hará algo repetitivo y lo quemareis rápido.

Valoración: 7/10

Aquí os pongo un vídeo:

19 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: ¿Qué es Drupal?

Drupal es un CMS Open Source basado en PHP.

Su arquitectura es muy flexible y permite la incorporación de módulos. Dispone de módulos creados de todo tipo: foros, blogs, comercio electrónico, etc.

Como características que lo diferencian de otros CMS destacaría:
- Urls amigables para buscadores.
- Permite roles para el sistema de publicación.
- Todo el contenido es localizable por el sistema de búsquedas.
- Sistema de encuestas.
- Control de versiones.
- Sistema de Blogs con permalinks, sindicación de contenidos, etc.
- Es multiplataforma (en Windows también funciona).
- Funciona con cualquier base de datos (con SQL Server también funciona).
- Sistema de estadisticas y de logs avanzados.
- Sistema de caché.

Su web es ésta.

Aquí teneis el enlace para la demo.

17 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: Cómo codificar de manera estándar en PHP

Un amigo mío (Franc) que es un gran programador me ha pasado la url de una página web donde dan consejos de como escribir PHP de manera estándar. La página se actualizó por última vez en el 2003 pero los consejos que da son muy útiles.

Yo ya he comenzado a empollármela, y aunque están en inglés su lectura es muy, pero que muy recomendable.

Aquí os dejo el enlace.

15 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: FusionCharts Lite 1.0

Fusion Charts es un execelente paquete gratuíto de estadísticas desarrollado en Flash por Infosoft Global. Tiene una versión de pago con más funcionalidades, pero la que yo utilizo es la gratuíta.

Trae estadísticas de todos los tipos (sectoriales, de barras, etc.) y es muy configurable. Permite cargar las estadísticas con datos dinámicos ya sea con XML o con datos generados por ASP o PHP.

Trae unos tutoriales que te lo cuentan todo, aunque se centran más en el ASP es muy sencillo convertirlos a PHP o JSP.

La única pega es que sólo te dejan pasar por la querystring una variable, pero utilizando separadores y luego "split" no es ningún problema.

Os pongo aquí el enlace para que lo descargueis

Aquí os pongo un par de capturas:



14 de septiembre de 2006

Internet: Emails a la velocidad del sonido

Hoy me ha llegado a mi cuenta de Hotmail un email que me envió mi novia... hace un par de meses, ja, ja, ja.

Menudas peripecias habrá pasado el pobre dando tumbos de un servidor a otro. En fin, que menos mal que el mensaje no era importante y que la veo con frecuencia, que si no... mare meua :)

11 de septiembre de 2006

ZX Spectrum: Match Point

Hoy le toca el turno a uno de los mejores juegos deportivos de toda la historia: Match Point.

¿Dé que va? Pues es el primer juego de ZX Spectrum de tenis. Fue publicado en 1984 por Psion y arrasó. Y sus herederos siguen arrasando, por qué marcó una época... o no os resulta sospechósamente parecido al Virtua Tennis.

A nivel gráfico el juego fue la bomba, con sus gráficos multicolores, el público que sigue el movimiento del partido, la suavidad del movimiento del personaje.

El sonido cumple y sólo le podemos criticar que el juego nos cambie de directo a revés según le viene en gana -sin tener en cuenta nuestras órdenes-.

En definitiva, todo un clásico casi perfecto.

Valoración: 8.5/10

Aquí como siempre el vídeo:

10 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: ¿Qué es Joomla?

Jomlaa es un CMS gratuíto escrito en PHP que utiliza bases de datos MySql.

Sus principales características son las siguientes:
- Cacheo de páginas.
- Indexación.
- RSS Feeds.
- Gestión de impresión avanzada.
- Sistema de noticias.
- Foros.
- Blogs.
- Encuestas.
- Calendarios.
- Engine de búsqueda avanzado.
- Gestión de idiomas.

Sitio web: http://www.joomla.org
Demo online: http://demo.joomla.org

¿Qué este post es clavado al de Mambo? Pues por supuesto, :), Joomla ha sido desarrollado por el mismo equipo que Mambo, sólo que ahora se han puesto por su cuenta para evitar que la empresa que gestiona Mambo se quede con los ingresos de su CMS.

Al igual que Mambo en cuanto pueda pienso probarlo.

9 de septiembre de 2006

Desarrollo Web: ¿Qué es Mambo?

Mambo es un CMS para crear y administrar un sitio web dinámico.

Sus características más destacadas son:
- Cacheo de páginas
- Templates avanzados
- Una API robusta
- Automatización de tareas como indexar páginas estáticas.
- RSS Feeds.
- Impresión avanzada.
- Noticias.
- Blogs.
- Foros.
- Encuestas.
- Calendarios.
- Sistema de búsquedas.
- Sistema multiidioma.

El programa está publicado con licencia GPL.

La comunidad de desarrollo original tuvo problemas con la empresa que gestionaba el proyecto y ha lanzado ahora otro nuevo paquete que se llama Joomla!. Así que veremos con el tiempo que sucede con Mambo.

Aquí os pongo el enlace de su web oficial. En ella podreis probar una demo online tanto de la web como del panel de control de la misma. También es posible descargarse las últimas versiones, tanto la estable como la que está en desarrollo.

Seguramente voy a tener que toquetearlo un poco uno de estos días, así que ya os iré contando mis impresiones.

6 de septiembre de 2006

PS3: Otro nuevo retraso en el lanzamiento, ahora para Europa

Nada, que hasta Marzo de 2007 no la tenemos por aquí. Para variar de nuevo los problemas con el puñetero BLU-Ray.

En fin, que espero que este formato no tenga nada de éxito, como el UMD. A ver si de una vez se dejan de formatos propietarios que no aportan ninguna novedad tecnológica de fondo que justifique esta exclusividad. Cualquier empresa del sector puede fabricar soportes que almacenen los gigas del BLU-Ray o más.

Pero claro, como los reproductores de DVD ya los venden por 4 perras pues hay que buscarse una excusa. Y el rollo del mercado cautivo les encanta a los marketinianos de las grandes corporaciones.

Si quieren ganar más dinero que lo hagan, pero innovando, leches, no cerrando el mercado. Y luego dicen algunos de Microsoft...

Aquí os pongo la fuente de la noticia: enlace.

5 de septiembre de 2006

Ciberderechos: El ministro Montilla pretende sacar una ley de censura de contenidos internacionales en Internet

Os pongo aquí la fuente (Hispamp3.com).

Parece de chiste, pero es cierto, quieren sacar una ley para que la autoridad competente (esto aún no está determinado) pueda dar la orden a los proveedores de Internet españoles para que nos impidan ver determinadas webs (al estilo chino, vamos).

En fin, que se ve que al gobierno del reino de España le aterroriza eso de la libertad de expresión y quieren regularla como hacen con las televisiones y las radios, es decir, tenernos a todos con un bozal.

Habrá que ver que pasa, pero por si las moscas espero que todos los españolitos nos preparemos para montar follón e impedir que esta panda de liberticidas nos obligue a visitar las webs de sus amigos.

ZX Spectrum: Astro Marine Corps

Astro Marine Corps (AMC) es uno de los arcades más espectaculares que se han hecho para ZX Spectrum. Fue publicado por Dinamic Software en 1989 y desarrollado por Creep Software. Su programador es Pablo Ariza y la música es de A. Martín.

El juego tiene unos gráficos increíbles y una música alucinante (para 128Ks). Los movimientos son suaves, pero el scroll es quizás un poco brusco debido al increíble colorido.

Es además un juego muy divertido que te sorprenderá fase tras fase.

En fin, una pequeña joya.

Valoración: 9/10

Aquí mi vídeo, como siempre:

1 de septiembre de 2006

Programas: XNA Game Studio Express Beta

Ayer leí en Meristation el lanzamiento de esta herramienta de Microsoft para desarrollar juegos para Windows XP y XBOX 360.

Por ahora la parte de XBOX 360 no funciona, pero estoy deseando probarlo.

Aquí os pongo el enlace para descargarlo.

31 de agosto de 2006

PSP: Y el GPS para la PSP valdrá...

Pues 45$ según new launches.

A ver si es verdad, que algunos juegos como el nuevo Metal Gear (no el Acid) van a utilizarlo para el juego. Estoy realmente impaciente de ponerle mis zarpas encima a uno.

29 de agosto de 2006

Blogger: Comentarios sobre la Beta

Hace unos días os comenté en otro post que iba a comenzar a utilizar Blogger versión beta. Y bueno, por ahora mejora muchísimas cosas, por fin la gente de Google parece que ha decidido darle un pequeño empujón a Blogger.

¿Que destacaría de la nueva Beta? Pues en primer lugar el sistema de labels, aunque yo lo estoy usando como sistema de categorías :), pero bueno, algo es algo. Podeis verlo en la zona de la derecha.

La maquetación de la plantilla es ahora mucho más sencilla y podemos administrar de una manera mucho más intuitiva la colocación de los distintos elementos en la pantalla.

En fin, que os iré contando que novedades más interesantes trae en otro post. Aunque por ahora se echa en falta un sistema de categorías como Dios manda, la posibilidad de poner emoticonos cuando redactas un texto, etc.

Desarrollo Web: Informes online sobre posicionamiento web

Esta herramienta está bastante interesante. Se llama, oh, sorpresa, Site Analysis.

Aquí os pongo el enlace: Site Analysis

26 de agosto de 2006

ZX Spectrum: West Bank

Pues aquí os comento otro gran juego para ZX Spectrum, en concreto este fue publicado en 1985 por Dinamic Software, su programador fue Álvaro Mateos.

El juego consiste en defender a un banco del oeste de los ataques de los malvados forajidos mientras vamos ingresando el dinero de los honrados clientes en cada una de las 12 cajas. Una vez hemos recaudado el dinero para todas ellas pasaremos a un duelo a muerte contra 3 pistoleros al más puro estilo del salvaje oeste.

Conforme avanzan las fases la dificultad irá creciendo ya que las 3 puertas por donde recibimos a los clientes se cerrarán y abrirán más rápido, los enemigos serán cada vez más temibles y confusos (algunos a veces serán clientes y a veces serán bandidos).

Tenemos que tener mucho cuidado de no matar a ningún pistolero que no nos esté apuntando en ese momento porque si no perderemos una vida. Si matamos a alguno de nuestros clientes naturalmente perderemos otra vida.

A nivel gráfico el juego está muy logrado, a nivel sonoro cumple y a nivel de jugabilidad es divertidísimo, aunque cuando llevas mucho rato se hace algo repetitivo.

En definitiva, otro gran juego de Dinamic.

Valoración: 8/10

Aquí os pongo el vídeo:

25 de agosto de 2006

Seguridad: Tutorial sobre redes WEP

Estoy empollándome el tema de las redes inalámbricas por motivos que no vienen al caso.

Este tutorial que os pongo aquí de Elhacker.net me ha gustado mucho por lo bien que cuenta las cosas y lo sencillo que es.

Cómo me va a tocar seguir investigando el tema seguramente iré colgando una serie de posts contándoos mis avances.