Cómo ya comenté en un post anterior FMBL es el lenguaje de marcas de Facebook, este lenguaje consiste en una serie de tags que muestran en pantalla elementos de Facebook en una aplicación de una manera sencilla para el desarrollador.
La conferencia fue muy amena y entretenida. En ella Jordi nos describió como el mercado ha cambiado, los clientes han cambiado y han pillado a muchos de los profesionales del medio con el pie cambiado. La publicidad tal como se entendía hasta hace unos años es ahora muy poco efectiva si se la compara con la publicidad en los nuevos medios. Una publicidad que debe unirse ahora por completo al marketing online en la que la creatividad pasa a un segundo plano.
Nos habló también del futuro, él cree que el tema va a ir por el móvil y por Outernet (Internet fuera de Internet) con elementos como la realidad aumentada, el uso masivo de Bluetouth y Wifi.
Todas las ideas que iba exponiendo fueron ilustradas con casos reales de clientes importantes (aunque sin dar nombres en la mayoría de los casos).
Es el lenguaje de marcas utilizado en las aplicaciones de Facebook. Es algo así como el HTML de una aplicación Facebook. Sirve para por ejemplo mostrar información en la pantalla de tus contactos, o tu nombre, o las fotos de perfil de tus amigos, etc.
Aquí os pongo un ejemplo de instrucción FMBL para mostrar el nombre del usuario con el identificador "123456": <fb:name uid="123456" useyou="false"></fb:>
Tiene muchas más, conforme vaya dándole caña al tema ya iré publicando más tutoriales y consejos.
Antes de entrar en faena determina en base a que términos o frases quieres posicionar tu web.
Cuidad el título de cada una de las páginas, debe incluir las palabras o frases en las que quieres basar el posicionamiento.
Asegúraos de tener bien rellenados los metatags de description y de keywords, no sirven para posicionar pero así os aseguraréis de que en el listado de Google la descripción de vuestra web sea adecuada.
Todas las imágenes deben tener su correspondiente alt con información sobre la imagen, a ser posible esa información debe estar relacionada con los terminos o frases a posicionar.
A los buscadores les encantan los tags H, así que resaltad los títulos de las secciones con H1, H2, etc.
Resalta en negrita los términos o frases a posicionar utilizando el tag strong.
Utiliza nofollow en los enlaces internos de la web dirigidos a las secciones que no te interese posicionar, concentrarás mejor así el famoso SEO juice.
Si vuestra web no tiene todavía buen ranking unos cuantos enlaces salientes a webs de primera línea tipo google.com o wikipedia.com ayudan.
Crea contenidos de calidad para la web con frecuencia, eso le gusta mucho a los buscadores (y a tus visitantes).
No te obsesiones con ver las estadísticas cada día, ve pegándole un vistazo una vez por semana para ver como puedes mejorar.
Por ahora la pobre no hace otra cosa que hablar de Gears of War 2, espero poder este fin de semana darle algo más de lo que hablar, pero es que el multijugador de Gears 2 es lo más de lo más :)
Hoy he descubierto de casualidad un portal de búsqueda de empleo que publica twitts automáticamente con cada oferta o petición de empleo que reciben. El portal es cambiadeempleo.com.
La idea me ha parecido bastante buena ya que Twitter es un canal de comunicación muy rápido y que permite a sus usuarios compartir información y enlaces a la velocidad del rayo. Aplaudo además la idea de este portal ya que en los tiempos de crisis en los que vivimos hay que utilizar todos los canales de comunicación habidos y por haber.
¿A quien llegará la información de este usuario Twitter del portal? Pues por un lado llegará a los que se suscriban directamente a él y por otro lado a los que se suscriban al sistema de búsquedas de Twitter basado en palabras clave, por ejemplo, "empleo Alicante". Para realizar este tipo de búsquedas tendremos que ir a la sección correspondiente de Twitter y suscribirnos por RSS a los resultados de la búsqueda.
Killzone 2 es la gran esperanza de Sony para demostrar las maravillas que su PS3 es capaz de hacer. Desde el anuncio del desarrollo de la consola de Sony se han ido mostrando vídeos y más vídeos de las maravillas que este juego iba a ofrecernos.
Hoy por fin he podido probar la demo que hay en Playstation Network. ¿Mi opinión? Tiene buena pinta, pero no cumple las expectativas de Sony, de hecho, es tal el hype que le han dado los medios del sector (incluídos los españoles) que más de uno va a salir decepcionado.
La mecánica del juego es bastante tosca, los enemigos parecen tontos de remate y no queda mucho lugar para la estrategia, uno tiene la sensación de estar jugando a un FPS de hace 3 o 4 años en muchos momentos. De hecho a mí la demo se me ha "colgado" cuando un enemigo no podía doblar una esquina para subir la escalera y me ha tocado bajar a mí para ir a matarlo. El sistema de apuntar no está bien cuidado y terminas lanzando ráfaga tras ráfaga sin en plan Rambo.
A nivel gráfico el juego es muy bueno, el tratamiento de las partículas y de la iluminación es excelente, pero no increíble. Juegos como Bioshock o Call of Duty 4 le hacen frente sin problemas, si no a nivel de demo técnica si en cuanto a nivel de resultados. Y no quiero crear polémicas comparándolo con Gears of War 2... ;)
A nivel sonoro la música tema pinta muy bien, aunque suena un poco "antigua". El doblaje del juego al castellano es profesional.
En conclusión -y teniendo en cuenta que sólo he jugado a la demo en modo historia- Killzone 2 apunta ser un gran juego, uno de los 20 mejores para PS3, pero no el mejor, esperaba más de él.
En 1985 Mastertronic publicó este juego desarrollado por Simon White. En el manejamos al aventurero Jason (no confundir con el Jason de Viernes 13 ni con el Jasón de los argonautas) para conseguir una legendaria gema.
Para que nuestra labor de cazaterosoros tuviese éxito debemos pasar una serie de fases. En unas manejaremos una pequeña nave que deberá aterrizar en una plataforma (la fase peor hecha del juego con diferencia debido a su aleatoriedad), en otras manejaremos la nave para atravesar las cavernas sin chocarnos con nada y habriéndonos hueco a base de disparos y por último en otras fases manejaremos a Jason para que al más puro estilo plataformas consiga la gema.
Gráficamente es un juego muy simple pero agradable, en ningún momento se te hace la boca agua, pero el juego cumple. A nivel sonoro está bastante bien, todos sus sonidos cumplen a la perfección su papel. En cuanto a la jugabilidad es su punto fuerte, menos la fase del aterrizaje el juego es muy, muy divertido y sorprendente.