29 de febrero de 2008

Juega al Pacman Online

Sí, ya sé que hay tropecientas versiones. Pero bueno, yo os voy a poner el enlace a Ms Pacman (su versión femenina): enlace.

Es el original de la recreativa emulado con Java, así que como es lógico neceistaréis java.

Actionscript: Transformar grados en radianes

Actionscript (al menos en Actionscript 2.0) en manteria de ángulos trabaja con radianes, no con grados.

Os pongo (y me pongo aquí) una pequeña función para convertirlos:

radiantes = grados * (PI/180)

Así ya no se me olvida :P

27 de febrero de 2008

Amstrad CPC: Un enlace interesante

Aquí tenéis un emulador desarrollado en java muy interesante que está en la página Amstrad.es.

Tiene precargados unos cuantos juegos muy interesantes como la Abadía del Crimen o El misterio del Nilo.

Aquí tenéis el enlace.

26 de febrero de 2008

Personal: Lanzo mi nueva web personal versión "lite"

Por ahora es una versión reducida realizada con HTML y CSS nada más.

En el futuro voy a añadirle más secciones y efectos AJAX.

Enlace: http://www.gabrielcuesta.com

25 de febrero de 2008

Videoweb: Stage 6 cierra sus puertas

Me he quedado de piedra cuando he entrado en Stage6 y me he topado con el anuncio.

El enlace al comunicado es éste y tiene sólo 3 horas de antiguedad.

Os pongo aquí la copia para que quede constancia cuando quiten el servicio:

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Stage6 to Shut Down on February 28





I’m Tom (aka Spinner), a Stage6 user and an employee of DivX, Inc., the company behind the service. I’m writing this message today to inform you that we plan to shut down Stage6 on February 28, 2008. Upload functionality has already been turned off, and you’ll be able to view and download videos until Thursday.

I know this news will come as a shock and disappointment to many Stage6 users, and I’d like to take a few moments to explain the reasons behind our decision.

We created Stage6 with the mission of empowering content creators and viewers to discover a new kind of video experience. Stage6 began as an experiment, and we always knew there was a chance that it might not succeed.

In many ways, though, the service did succeed, beyond even our own initial expectations. Stage6 became very popular very quickly. We helped gain exposure for some talented filmmakers who brought great videos to the attention of an engaged community. We helped prove that it’s possible to distribute true high definition video on the Internet. And we helped broaden the Internet video experience by offering content that is compatible with DVD players, mobile devices and other products beyond the PC.

So why are we shutting the service down? Well, the short answer is that the continued operation of Stage6 is a very expensive enterprise that requires an enormous amount of attention and resources that we are not in a position to continue to provide. There are a lot of other details involved, but at the end of the day it’s really as simple as that.

Now, why didn’t we think of that before we decided to create Stage6 in the first place, you may ask? That’s a good question. When we first created Stage6, there was a clear need for a service that would offer a true high quality video experience online because other video destinations on the Internet simply weren’t providing that to users. A gap existed, and Stage6 arrived to fill it.

As Stage6 grew quickly and dramatically (accompanied by an explosion of other sites delivering high quality video), it became clear that operating the service as a part of the larger DivX business no longer made sense. We couldn’t continue to run Stage6 and focus on our broader strategy to make it possible for anyone to enjoy high quality video on any device. So, in July of last year we announced that we were kicking off an effort to explore strategic alternatives for Stage6, which is a fancy way of saying we decided we would either have to sell it, spin it out into a private company or shut it down.

I won’t (and can’t, really) go into too much detail on those first two options other than to say that we tried really hard to find a way to keep Stage6 alive, either as its own private entity or by selling it to another company. Ultimately neither of those two scenarios was possible, and we made the hard decision to turn the lights off and cease operation of the service.

So that’s where we are today. After February 28, Stage6 will cease to exist as an online destination. But the larger DivX universe will continue to thrive. Every day new DivX Certified devices arrive on the market making it easy to move video beyond the PC. Products powered by DivX Connected, our new initiative that lets users stream video, photos, music and Internet services from the PC to the TV, are hitting retail outlets. We remain committed to empowering content creators to deliver high quality video to a wide audience, and we’ll continue to offer services that will make it easy to find videos online in the DivX format.

It’s been a wild ride, and none of it would have been possible without the support of our users. Thank you for making Stage6 everything that it was.

--Tom

Zen Cart: Unos pequeños apuntes sobre su sistema de templates

Los templates están alojados en la carpeta /includes/templates/[nombre del template]

Para activar un template tendremos que utilizar el backoffice, en concreto la sección tools>template selection. Dispones de un botón de preview, pero no te engañes, sólo sirve para ver una captura de pantalla generada previamente, vamos, que no te muestra código ejecutado.

El sistema de templates de Zen Cart se basa en un conjunto de includes que a su vez tienen decenas de pequeños includes. La estructura principal la encontramos en la carpeta common.

Si queremos editar los templates de las cajas laterales tendremos que entrar en la carpeta sideboxes.

Los estilos están en la carpeta css (como era de esperar ^_^).

Los botones los tenemos en la carpeta buttons/english (depende de los idiomas que tengas instalados).

Y los templates de las cajas del centro de la pantalla los tenemos en la carpeta templates (o sea,/includes/templates/[nombre del template]/templates).

En breve os iré contando más cosas de Zen Cart.

21 de febrero de 2008

XBOX360: Gears of War 2 será lanzado en Noviembre

Ya es oficial, la secuela de uno de los mejores juegos de todos los tiempos será lanzada en Noviembre de este año (si no hay retrasos) para XBOX 360. ¡Temblad, Locust!

20 de febrero de 2008

Videojuegos: Resoluciones de la televisión

Aquí va un pequeño listado:
  • NTSC (Japón y Estados Unidos): 648 píxeles de ancho, 486 píxeles de alto.
  • PAL/SECAM (resto del mundo): 720 píxeles de ancho, 486 píxeles de alto.
  • HD READY (720p): 1280 píxeles de ancho, 720 píxeles de alto.
  • FULL HD (1080p): 1920 píxeles de ancho, 1080 píxeles de alto.
Ahora mismo la mayoría de los videojuegos de nueva generación (PS3 y XBOX 360) salen para la resolución 720p salvo contadas excepciones que salen para 1080p (Virtua Tennis, Asessins Creed para XBOX360, etc).

Aunque todavía nos queda algo para llegar a la resolución de una película de cine con formato digital: 2048 píxeles de ancho, 1536 píxeles de alto.

En cuanto a las películas de cine con formato analógico (la mayoría hoy en día) no hay una manera de obtener un número concreto de píxeles ya que al ser un formato analógico su resolución se mide por la resolución del escaner que se ha utilizado para digitalizarlo.

19 de febrero de 2008

Facebook

Facebook es un portal que hace las funciones de red social. Todavía no ha desembarcado oficialmente en España, pero ya tiene miles de usuarios españoles.

Yo también estoy apuntado (buscar por gabicuesta o por Gabriel Cuesta Arza) y agregadme a vuestros espacios.

¿Tiene alguna utilidad? Pues la misma que todas las redes sociales, poner en contacto a conocidos y compartir fotos y algún que otro minujuego.

Url: http://www.facebook.com

Ya iré contando curiosidades de esta red conforme vaya aprendiendo más de ella.

Zen Cart: Primeras impresiones

Zen Cart es un sistema de comercio electrónico basado en sus orígenes en OS Commerce.

Estoy desarrollando un proyecto con él y hasta ahora la verdad es que me está gustando mucho.

Tiene un sistema de plantillas y de módulos muy interesante, algo rarito de implementar a veces, pero una vez comprendes su lógica interna y te aprendes el árbol de carpetas vas bastante rápido.

Conforme vaya avanzando el proyecto ya os iré contando algunos detalles de su funcionamiento (y algún que otro consejillo).

15 de febrero de 2008

Personal: Alba por fin está en casa

Y ya está ayudando a su papá con un proyecto que utiliza Zen Cart :D

10 de febrero de 2008

Personal: Mi hija Alba ha nacido

La madre y la niña están muy bien.

Nació por cesárea el viernes 8 de Febrero por la noche después de un intenso día de parto. Desde aquí quiero agradecer al excelente equipo de ginecología del Hospital General de Alicante el inmejorable trato que nos han dispensado y lo bien que han tratado a mi mujer y a mi hija.

Aquí van un par de fotos :)


5 de febrero de 2008

Actionscript: Textos de la pantalla con AS3

Con AS3 para acceder a los textos que se muestran en pantalla ya no nos sirven con poner un simple nombre de variable, ahora tenemos que usar el nombre de la instancia.

Por ejemplo, si le damos al campo de texto un nombre de instancia "textoInstancia", para cambiar su valor tendríamos que utilizar esta instrucción: textoInstancia.text = "Texto";

Os pongo aquí un FLA con el ejemplo: descargar.

He aprovechado para añadir otro bando al ejército con un sistema de turnos.




1 de febrero de 2008

Actionscript: Gestión dinámica de botones en AS3

Pues continúo con mis experimentos con Actionscript 3.0, en este caso con la gestión dinámica de botones.

En el pasado ejemplo tenía un botón creado por cada casilla, cada uno de esos botones lanzaba una función, lo cual generaba toneladas de código, y lo que es peor, impedía gestionar esos botones de manera dinámica.

En este ejemplo todos los botones llaman a la misma función, y dentro de esa función accedo al nombre de la película que contiene ese botón para saber donde tengo que mover a mis tropas. Ya sé que el sistema no es muy ortodoxo, pero prometo ir mejorándolo.

Bueno, aquí tenéis el ejemplo en vivo:




Descargar FLA.